属性伤害与肉的建议

2018/10/13114 浏览综合
其实游戏现在最大的不平衡就是属性伤害,只要属性伤害高的角色就是最猛的,肉就是个笑话#(喷) 。我觉得人物的伤害减免效果应该对属性伤害有效,根据目前情况就算是肉极品套装元素抗+属性抗药,面对输出艾尼路猴子还是脆毫无用处。还有因为套装宝石药都共有的,而肉的本身防御和技能对属性输出人物毫无用处,这就显的肉是个鸡肋#(喷) 就像卡普8星技能残血50%减伤没有用,面对属性输出你连触发都别触发了直接秒#(不高兴) 。
个人意见平衡一下属性输出与肉,被动技能和主动技能减免伤害对属性伤害有效,属性伤害修正为(自带穿甲效果)无视防御50%-70%之间,不然肉辛苦堆了2000防御就是个摆设,和输出脆皮800来防御有何区别。
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