就现今版本更新后杨延轩的分析
修改于2020/04/154162 浏览综合
杨少刚出的时候我也做了个不太简单的分析,那时候只有烛龙,其实很尬,现在谈谈无暇的。
无暇棍法

臂力加成主动,身法加成被动(招架and反击),

相比烛龙枪诀,臂力加成主动,身法(追击)内息(降防、额外伤害)加成被动,无暇棍法更符合前排定位,同时,上乘野枪百花枪法也是身法加成,就这条路会走的更圆润,不需要洗点也能比较流畅。

首先,就前排杨少,提供几个加点参考:
①少内息,身根双满,剩下点臂力,旨在更高概率地触发套路被动效果,舍弃自身的伤害潜力(理论可行,实际不清楚)
②少内息,根骨点满,臂力 身法五五开(或者偏臂力),相铰于上一条,这一条保留一定的伤害能力,但被动的触发概率更没保障(理论可行,实际不清楚)
③少内息,根臂双满,剩下点身法,保留自身的攻击力,最大限度提升套路被动的效率(理论可行,实际不清楚)
④少臂力,根骨点满,身法 内息五五开,这种情况下考虑的是内功的被动加成,诸如气血上限,回血之类,Tank不能不考虑内功加成效率,将本身的坦度提升一个层次,输出能力偏低(理论可行,实际不清楚)
⑤社会主义加点,兴许还是可以的(理论不知道行不行,实际也不知道)
⑥烛龙枪诀!!臂力点满,身法 内息五五开,根骨去TD,枪魂×5,为什么我要叫他杨少?
既然我提到了内功,这里就镇派上乘提供一些我个人觉得可行的选择吧
①天一神功
挨打加防,还有护盾,入手难度大,说一下,不谈好吧
②步天歌诀
反伤,血线下40%加防加韧,可惜鹰犬专属,有一个问题,如果血量从50%直接被打下40%,会导致招架和免伤重叠,就当极限锁血了
③碧波神功
聚气比较狠,满重全局加防加韧
④玄冥经
挨打叠玄冥劲,加攻加命中,这个仅与高臂力契合,低攻击收益不高,可惜刺客专属,③加点
⑤离火神功
高额的灼烧概率,约15%的反伤,对内息加点有一定要求,推荐④加点,还有一点就是,脆
……
其实镇派内功选择没什么好说的,上乘才是我个人想谈的
①种玉决
吸取敌方内元化作己方护体罡气(触发套路),增加聚气,不管是配合百花还是无暇都是可行的(偏身法加成)
②狂蟒吞象功
有加内息就可行,三层吞象加防加攻,可惜鹰犬专属
③百胜诀
气血减少,升攻加免,可惜鹰犬专属
④九转玄功
别问,我也不想说
⑤三阴摧心功
你打我你中毒,你气不气,内息加成
⑥元引归心诀
怎么说呢,入手难度低,就是贵,作为上乘内过度属性不错,回复可用来续命
以上皆是以无暇为背景的整体分析,末尾再谈谈烛龙,实际上,前排棍内功和套路讲起来没多少必要的关联性,恰恰相反,或许还有一定的冲突(无暇步天)。
无暇不是选择的必要,就烛龙的属性我个人提下观点,首先,相比于无暇的身法加成,烛龙内息收益更高,风雨是谒基础概率仅10%,加成能有多高?不清楚,但另外它拥有内息加成,这个方面可以和内功的加成齐头并进,怎么想都不亏。
有一说一,杨少牛劈。
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