雷牧高阶应用:进阶神罚(看完不加伤20%你找我)

2020/01/271498 浏览攻略发布区
废话不多说,自从上一期发现神罚频率和区域有关后,我就在想这是为啥子呢?然后多次研究老形态神罚,心中有了一个解释
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这是老版神罚
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这是套装神罚,套装神罚其实看起来是大一圈,但其实是由一堆小神罚围起来的,那么他们的重叠区域代表着会被更多的小神罚攻击到,这也就是上一期红线区的由来。然后根据这个推理,我成功的找到了进阶神罚技巧。 我先是研究既然是一堆小神罚,那到底是几个呢?
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没错,小神罚只有三个,至于官方的小球论,可以理解为一个小神罚就是由好多旋转小球组成的,然后说一下我怎么得出的结论,其实很简单。站在木桩隔30°一次试12次,得到的最高的伤害数字重复出现三次,每次间隔120°。
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这是测得的最高数字,刚好10倍 也就是极限一秒十下,一共100下,当然如果就这样也谈不上和高级神罚有什么大的差别,下面重点来了。 这看起来是一秒十下,但其实因为神罚的机制,是零点几秒就打完了十下然后在等待重新判定一会,在接着打,大白话就是神罚最大攻击频率10,但是前遥极短,一秒里面大半时间在等后摇。那能不能取消后摇呢?还真可以,只要移动出重叠区,在重新进来,神罚就仿佛不认识你一样重新开始攻击,如此反复就可以完成无后摇最高频神罚。熟练后大概可以达到12频每秒。原理就是这个原理,当然也有一些人虽然不知道原因但知道摩擦boos或围着他转可以让神罚打更多下,其实就是无意间达到了重置后摇的操作,但现在知道原理后则可以更精准的达成目标,更快更短更频繁。
好了进阶神罚就到这里,然后忍不住预告一下,下一期:超阶神罚每秒20频起步,下下期:魂·超阶神罚秒100频起步。
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