个人笔记(2020.3.8修改)
修改于2020/03/10989 浏览综合
生产
卡40人口的时候,开始有意识的训练小人,把S P A训练到6 7放在生产房
听别的帖子说 :电力 食物 水各一个二级三联排能用到50多人口
注:高等级房子灾难清理较困难,先建后升3难度小
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房子怪
匪徒 前期没武器,第一层建生产,人口可以堆死
辐射螳螂 强度跟房子大小等级有关,所以前面不要升3级,出现在隔断的房子过一会就会自己走
裸鼠 三联排出的裸鼠会麻烦一点,最多吃电20左右,30人口左右出现
辐射蝎子 我突破48人口出现的,强度同样跟房子有关,电力最多吃最大储备的40%,建议48人口就应该等生产属性拉满再突破人口,再把大的训练房拆掉降低电力警戒线,低等级的小人在3级房遇到会留下一堆尸体(哭嘁嘁,想养血牛的)
野生食尸鬼 我的布局中第二层生产才有人,过一遍就死了,不用怎么管
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探索废土
探索属性能力作用说法挺多的,查了很多攻略也有说法相悖的
我不制造攻略,我只是百度的搬运工
S : 输出能力,攻击越高逃跑的概率越低。S决定了武器的伤害,比如11-17,不过最高17,不会超过,除了生产,前面不建议练太高
E:升级血量,耐辐射,11E出门不受辐射,除了怪物攻击的辐射伤害
P:提高获得武器的概率。任务副本中暴击箭头移动速度,越高越慢(即P越好越容易点到5倍)
A:提高获得衣服的概率
L:提升运气(瓶盖,优秀武器,优秀衣服)。任务副本中增加暴击蓄力器的速度
I:提高获得的经验值。
C: 提高获得补给的概率啊,交朋友(警长,奴隶,友善的食尸鬼,有任务会有这样的要求)
可能单一属性还有其它的加成,派1个10A的人出去就带了一堆衣服回来,派10P的出去就回来一堆武器,10L的出去就回来一堆瓶盖。E高了以后,基本不用带辐射药了。S低了后面碰到怪基本不敢打,总是逃跑一会就没血了。
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本人情况:
目前58人口
电力 食物 水各一个二级三联排+电力一级二联排
电力有点跟不上,训练房子太多了,等把生产小人的属性训练到10再建房子,拉人口。再把3连训练房拆掉变小的
贴目前排列,房子还少看起来有点乱,借鉴了攻略贴大佬们的排布


上层生产,预留了发电站位置,门口来的房子怪基本都能解决
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宿舍办公室仓库在一起,没人,灾害不用管
这层右边后期会变成核电站,后期发展起来再拆掉把仓库放下面
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医疗室 电梯 S训练
医疗室 电梯 P训练
医疗室 电梯 E训练
医疗室 电梯 C训练
科学院 电梯 I训练
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左边,预留医疗科学实验室位置
右边,训练S P E C I A L+武器装备制造,武器三联大小,我的避难所 C S需求不大,所以训练二联,旁边放武器装备制造
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下方全是仓库,不用管
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如果影响论坛质量,留评论自删(小声逼逼)
其他之后再补,欢迎补充,欢迎打脸(我改!!)
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2.28更
最近看到一个骚操作,我后面打算试试

下层全部放3级空房间,因为灾难(火灾,蟑螂,老鼠)有向上和向下传摇播的特性。反正都是空房间无所谓,向下传播到没房间,灾难就消失了,向上必须要经过这个“关卡”房间。 建议建一个最小的1级房间,放二个好武器的人守着,灾难传播进来后就会变成1级灾难,也是瞬间处理掉。
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3.8更
姐妹们38节快乐
新手包就我个人还是挺划来的
除此之外应该只有宠物包还行
氪个新手包有100量子核子可乐,一个可乐加速2小时,一个小金人,一个pip宠,瓶盖
礼包还是挺不错的,我是学生党,本着开学就卸载的想法,选择氪金,能节约一些任务时间
我氪金就是为了过渡中间冗余无聊的时间,提高游戏体验
养成游戏氪金需要谨慎,养成的核心就是时间,像生活一样日积月累,辐射的氪金模式跟大部分国产网游还是不大一样的
时间不是像我一样有限的朋友,氪金会带走本就不多的快乐