一些瞎想的建议
2020/05/0424 浏览建议反馈
这个五一活动太无聊了。想来想去我提几个意见。可能文笔不好,边想边打字,所以凑合着看吧。大伙都知道这个游戏国服时间已经接近4个月了。0氪玩家也开始进入卡粉期各种枯燥无味。后面难度的提升跟资源的获得完全不成比例。一个游戏的生命是完成游戏的种种设定还是玩家放弃这个游戏。策划玩家都懂。光环的这是一个双刃剑的东西。我自己本人非常不建议光环,还有抄袭作业也是。都是加速消耗游戏乐趣的东西。在推图通关的时候是否自己在不加速的情况下分析对面的出招走位控制连锁等等。策划也不要在难度上只是推高数值。而是应该从技能机制上去开发阵容。让玩家在推图中得知阵容的技能各种容错机制。当然在光环下RE肯定不懂。2。增加一些推图首领关卡的掉落吧。可以获得各种资源宝箱。几百粉,钻石,金色装备都可以,也可以是金银瓜子。获得的宝箱数量随机2-4之间随机。3。随着推关的进程,主线任务的奖励应该要提升才对,到了21以后还奖励250钻石简直打发叫化子。3。提高银色瓜子的投放。或者银色瓜子也可以在商店里面以金币打折的方式让玩家购买。4。降低英雄的培养难度,换句话就是提高狗粮的换取。之前有玩家建议搞一个以月的签到活动。学习其他卡牌游戏在真紫英雄也可以用碎片的行式获得。在迷宫中投放第二关送某个真紫英雄碎片10个 第三关通关增加半神恶魔英雄碎片5个。都是随机的比如送冰魔5个或者双子5个。5再开放一个主页地图。在这个新地图进行的任务奖励要高于原来的类别。增加银瓜子 占星卡 紫碎等。到26以后 就要开始让大量玩家参与PK。可以搞一个就像之前的全球锦标赛那种模式,英雄等级按照自己的平局等级决定。装备,品阶和专属由玩家的培养决定。每届让玩家免费使用某些英雄,参考于英雄联盟的每周免费英雄。随机每个种族投放1只。6。发布新英雄的时候。可以附带一个这个新英雄的故事副本参照于时光之巅那种。在这个副本模式下玩家可以免费使用这个英雄。当然这个英雄的品质取决于玩家英雄的平均水平。副本里没有宝箱增益,有恢复池,还有复活池。怪物可以参照一些玩家PK常用的英雄。当然难度要降低。通关后获得这个英雄一只。还有部分专属的金银瓜子。这些瓜子是绑定的,只能后期用于这只英雄的培养。按照惯例也要投入一些粉 经验等等。这个模式在于让玩家可以充分实验新英雄而不在于天天别人的云攻略还有找出BUG。7。之前的老英雄也可以出一些故事副本。写了那么多英雄背景故事不知道策划自己有没有背熟悉。8。在30以后推关难度大增。对于一些微氪玩家难度太大。可以考虑投放T3装备。在T3装备里面可以选择让某种属性大幅度提高。急速不可强化。9。增加一个职业的加成。比如3辅助1法师1坦克获得某种加成。这个加成PVE的时候对方怪物不享有。10。这个游戏英雄的改动PVE跟PVP的数值应该要区分开一些小的改动在PVE由于等级差距可能会无限放大。策划在改动数值应该要多方面参考。不然玩家会由于PVP略微的加强。却在PVE中投入更多。11。搞一个属于高手的全服巅峰赛。参赛资格由前面那个PK模式选出每个等级阶层的前5名。等级装备专属生命树全部固定。小组赛用积分制。相同积分的就比用时少的,用时一样再比英雄存活数量,如果一样就比造成伤害数值。选出32强后进入正赛,正赛有BP可以扳掉某些英雄,模式就按照英雄联盟方式来。奖励的话就不单单是头像框。要有大量的红色瓜子还有碎片。12。增加神器数量。这个游戏7个神器,后面通关居然需要好几个队伍。感觉33 34 35的队伍增加就是临时搞出来的。几个队伍的增加玩家应该就可以用前仆后继的模式来 第二队伍没打过可以增加一个选择让前面通关队伍来接管。毕竟只有全灭才是真正的失败。13。增加一些美工吧。可以搞一些皮肤。然后做完日常活动可以获得积分。积分可以换皮肤。还有这个游戏不应该出现因为皮肤问题造成BUG。前几天看过龙弓跟蝴蝶皮肤的问题。还有宝箱图标多搞一些差异化。上面几次活动的宝箱我都还没开。箱子看起来都差不多。14。关于悬赏榜的问题7升8的时候需要的完成红色传说任务一定数量。为什么完成金色精英人物也会算在传说里面。加上玩家反应8级任务收益比7级任务收益低很多。这难免不由想象这是策划故意的留下一个坑。你在第二层其实策划在第五层。15。提高挂机奖励,比如金色瓜子一天一个到26的时候可以考虑变成一天2个 30章的时候一天4个。这样阶梯式增加。

