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米忽悠应该为玩家的对立背锅

修改于2019/06/252534 浏览综合
从序章pv来说下,27s到37秒演示的几个动作功能 爬墙动作
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爬木板
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游泳波纹扩散
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滑翔翼的风线
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这10秒内基本每一帧都好像在屏幕上贴着塞尔达三个字
然后是过剧情的动画,再看之后是实操演示
射箭
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守护者激光
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这些是玩过塞尔达的玩家一眼就能看出来的东西(ns只能拍照不太方便没放对比图,如果有质疑我可以后面补拍下)
而后面少数没有给我既视感的实操画面,大概就是后面的技能释放,6秒左右是实操时长,其他都是过场动画
讲道理,你要是有独创玩法,游戏机制,麻烦替换掉前面10多秒的碰瓷性的实操演示,玩家还会说你抄塞尔达,还能出这么多对比视频?
现在许多评论都在说很多游戏公司的难处,我也很认同,但是这次的米忽悠,真的是在弱势的一方么
米忽悠绝对不是弱势的一方,现在这样对立的局面,到底是谁造成的?是玩家么?
不是,是米忽悠的pv引导,在自己明确了解自己借鉴塞尔达相关的前提下,闭口不谈借鉴的事,而且还在彰显原创
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(当然“自主研发”肯定不能等同原创,但是太扎眼了) 然后,又把pv做的如此碰瓷 而这些,都是他们能避免,而又没去避免的,如果他们提前说了借鉴致敬塞尔达,如果不做那么明显的碰瓷pv,现在的对立就不会发生,至少不会那么严重
如果时他们的营销策划失误,错的是他们自己
如果是碰瓷营销,那更是其心当诛!
所以说,这次的玩家对立,完全是米忽悠一手造成的
我不针对游戏,也不敢说抄袭,毕竟随时都会有人叫我拿出证据问我懂不懂法(刚看到一句话:什么时候不违法成了游戏的底线?)
我只针对米哈游,这次做的太low了
新增:
出致玩家信了
1/4讲我们要给玩家带来沉浸式的开放世界
1/4讲我们有许多困难许多不足我正在“学习”(塞尔达,gta,神界原罪等等)
1/2讲游戏反馈(非重点)
整体感情十足,但没有干货,避而不谈
就这样吧( ˘•㉨•˘ )
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