《原神》的过度“致敬”。

修改于2019/06/263027 浏览综合
为什么说国内游戏不会有3A大作?究其原因,大概就是过度“致敬”了。
《原神》在美术视觉的运用 上与《塞尔达荒野之息》并非大相径庭,采用了比塞尔达色彩亮度更高的高饱和色彩。
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(原神主角登岩后)
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(塞尔达解锁第一座神庙后)
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在看游戏早期宣传视频以及之后bilibili某up主的测试视频时,其中人物的动作,怪物,UI的展现,以及音乐上都似乎能够感受到《原神》“致敬”《塞尔达》的影子
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场景的设定:引燃等
《原神》中草丛和木箱可引燃,火焰同样影响怪物
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场景的设定:引燃等
《塞尔达》中草丛和木箱可引燃,火焰同样影响怪物
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场景的设定:人物动作设定
《原神》中射箭瞄准,滑翔,游泳以及加速跑
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场景的设定:人物动作设定
《塞尔达》中射箭瞄准,滑翔,游泳以及加速跑
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 《原神》开局玩家便会体验到攀爬和游泳,emmmmm,这个时候感觉似曾相识,但是,真正感觉石锤的是遇怪反应。
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(这还能说什么Σ( ° △ °|||)︴...)
下面是关于《原神》中的怪物设定
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怪物的设定
《原神》
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怪物的设定
《塞尔达》
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《原神》中的怪物估计是受了 血月的影响吧Σ(っ °Д °;)っ,加强版的魔法师和守卫。
美术视觉,玩法什么的类似各边都有理,但是, 界面和UI都这么相像是不是有一些太过分了。
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UI
《原神》
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UI
《塞尔达》
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除此之外,原神的BGM好多听着都特别耳熟,下面就例举一例
《原神》的官网BGM和《FF14》的水晶序曲
这个真的是无话可说了,还记得当年ff14和剑3的事件吗(非引战),虽说《原神》和《ff14》彼此雨女无瓜,但是这个音乐是不是也太...明显?了吧?
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感谢B站梧桐树~大佬做的两个游戏BGM对比视频,BGM对比视频。
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估计有人会说《刺客信条》、《古墓丽影》难道没有爬房吗?滑翔伞现在游戏里不也是随处可见吗?,上升气流,激光也并不是你一家独创啊。
可是,将这些都融入在一个游戏里的不正是《塞尔达:荒野之息》吗?
在这个游戏逐渐兴起,玩家们对于抄袭的忍受能力迅速下降的时代里,玩家对于游戏的消费兴趣已经被对于厂商的怀疑严重影响。
在这个“狼多肉少”时代里,谁不想借着“致敬”一词来咬一块大肉呢?采药师人人皆知采三留七的道理,也有“留七分正经,以度生;留三分痴呆,以防死。”的警句,做人拿出七分能力,以某生存,拿出三分痴呆的样子,不引起人们的注意。七三分配,即能在世受人尊重,也能达到大智若愚为人所爱。
然而现在看来《原神》却是本末倒置,七分的糊涂,三分的能力。
难道这个游戏的真名真的是《还 原神 作》吗?
人最高的智慧的就是“难得糊涂”,凡事不要做绝,要留有余地,与人方便,与己方便,七分正直,三分糊涂就行了。
我还记得miHoYo你们说过的不忘初心,但是你们呢?
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