[瞎β改]最新的平衡性调整及描述优化
2020/03/23140 浏览综合
1.牌面描述优化
现在随从被击败、被消灭时、死亡时的描述统一为 被击败时:xx
攻击消灭敌军后、击败时的描述统一为 消灭敌军后:xx
在场时持续生效的光环省去“在场时”
攻击后、命中敌人后的描述统一为 攻击后
不会超过初始生命值的治愈、治疗、恢复统一为 恢复
可以超过初始生命值的统一为 生命+x
不会对敌方英雄造成伤害的统一为 敌方随从
会造成伤害的则统一为敌军
2.平衡性调整
破晓
削弱
生长从12秒后获得+1/+1削弱为15秒后获得+1/+1
复苏从“并恢复所有生命”削弱为“并恢复一半生命(向上取整)”
相应的万物复苏、晶怪复苏、树灵复苏从2费用、3费用、2费用调整为1费用、2费用、1费用
增强
反向寄生重做为“对大范围内敌军建筑造成2点伤害,并在其位置召唤一个‘藤苗’”
回归自然重做为“消灭超范围内敌方机关,对大范围内敌军造成1点伤害”
耀阳
削弱
蓄力增加“最多+3”的限制
护主炽心费用从2削弱为3
星之剑增加“若将其击败”的限制,与生命吸吮统一。
守卫增加“最多同时存在4个守卫随从”的上限,达到上限时无法使用守卫随从牌。
增强
等下发
落幕
等下发
幽夜
等下发
以上平衡性调整将在3月32日23:00~23:59进行,届时服务器将进行停机维护,请玩家们互相转告。