hey大头,做家园系统之前,先看看这个
2019/08/081200 浏览建议反馈
首先我是一个老玩家,估计也是为数不多的老玩家之一了,从第一次内测开始玩,佛系挂机到现在也刚刚一转130多级。我对这个游戏很有感情,也一直看着游戏不断的成长,功能玩法越来越丰富。公测的时候,萌新源源不断的加入,我从心里替大头开心。
看了置顶帖,看来家园系统已经列入计划了,估计在不久以后即将问世。新的玩法,必定会吸引不少新玩家的加入。我也是很期待家园玩法的开放。不过这里提出一个建议,就是家园系统不要太复杂了。目前来看,游戏需要操作的内容已经越来越多。炼药、探索、每日副本、世界boss、迷宫、小队等等等等。与之对应的就是游戏里各种资源,钻石,血精,各种货币。我从内心感觉,目前的玩法已经足够了,家园系统的引入,我希望能整合现有的一些项目,而不是再去开发新的玩法。比如目前,我每12小时要探索一次,炼药一次,每两个小时要点一下小队,每到整点我要去商店刷新。作为一个放置游戏,这已经很可以了。新的系统,请不要再引入新的货币或者资源了。目前来看,蜡像馆和探索,是比较合适纳入家园系统的,因为这个两个功能真的有些鸡肋。属于点了也没啥用,不点有个红点看着难受的。之前大头说家园要做个重建天启城的想法,这个还是很有意思的,切记以后的功能要结合上剧情,不要浪费了这么好的小说剧情。
另外,有一些地方,我希望能够也加入到开发计划之中。
【重做英雄/数值平衡】
现在sss已经开放十几个了,但是能上场的也就那么几个,你们还有人记得猎龙晨曦么,暴怒是不是完全淡出了视线,随之暴食牧首是不是也没用了?血狮的出现,直接改变了游戏的模式,前怕抗伤害,后排输出治疗已经没有了吧。所有的核心都是第一时间让血狮叠buff,保证血狮残血不死,然后一挑六。那未来的新英雄呢?要么活在血狮的阴影里,要么为血狮服务,亦或者比血狮更强?
我一直希望,所有的sss都有上场的机会,现在只有小队boss的时候,sss才有用了。
【装备特效】
现有的装备系统也是个问题,所有的变化都在数量上。游戏的内容就是拿到能有更高血量的套装,然后堆满施法暴击抗暴这些百分比数值了。
我记得很早之前就和大头说过,要做特效装备,能够强化或者改变技能效果的装备,不单单是不停的增加数值。目前开放到三转了,那么四转的装备又继续是数值提升。到最后就是数值爆炸,可以参考暗黑3,各个数值已经高到了一眼认不出来的效果了。
【技能链】
目前英雄单摆浮搁的技能效果不好玩了,我希望的是出现配合的变化。例如鸟人+莎莎,圣光+暴怒。但是不仅仅的数值提升。既然大头很多地方在致敬wow,我在这给几个脑洞哈
1.活体炸弹。相当于原有的燃烧效果,带有燃烧debuff的敌人会在再次点燃的情况下发生爆炸,并对同一横排的人造成伤害。
2.冰冻与破冰。收到冰冻不能行动,但是防御力会增加,毕竟冻伤了嘛。但是具有破冰特效的共计会造成更高的伤害。
3.中毒与毒性蔓延与毒爆。中毒可以被触发传染,然后再次中毒会发生毒爆之类的。
这样的效果,可以是buff类的角色有了更高的上场率,配合装备特效,可以有更多的玩法。比如火男+火女触发高频率的点燃buff,然后醋坛子,席勒这样的aoe可以触发爆炸并增加攻击力。而冰冻和破冰的玩法则主要针对单体角色,比如血狮正义暴怒,提高单次爆发。
【羁绊】
羁绊是这个游戏很有意思的一个地方,但是目前感觉开发的太少。不知道有没有希望做成wow的声望系统,在不同的阵营,通过建立羁绊来得到buff,装备,比如崇拜之后可以得到主角的皮肤?
时间有限,先写这些,大头有时间看到可以考虑一下。