首测测评帖

2019/03/021356 浏览攻略
很荣幸能够参加第一次的五百人测评啊,为了测试游戏,请假在寝室待了两整天,除了睡觉就是参加测试😭。最后也还是合成了六星镜灵,但是没能通关第十层是个遗憾,下面给大家讲一下参加首次测评后的感受。
首先说一下整体的感受吧,首次测试下来,对于游戏是基本满意的,对于管理螈的热情更是给五星好评。
游戏的背景是在远古洪荒时代,龙煌和犼大战导致世界破碎,然后各自休养生息。人类得以发展。这是大背景。小的线索呢,则是龙之九子转世之人黄龙为了救一直养育自己的婆婆巫礼,从而踏上寻找龙之九子,觉醒自己龙子之力的过程。整个背景其实比较简单,从开场动画来讲,画面的风格是很好的,保持了一种中国风韵,包括色调的选择和人物构图以及音乐的搭配都很不错,但是在故事情节方面,没有一个很好的展现,首先是并没有介绍大的背景,而直接从小线索展开,整个大的背景完全可以非常弘大壮丽,给这款游戏的美术方面加分,同时展现一些游戏玩法什么的,更能够快速给玩家构建一个山海世界,尤其是给之后一些并不是一直关注这款游戏的玩家很多吸引力。然后是情节设计方面,我认为细节方面还是比较欠缺的,比如巫礼的沉睡,对于敌人的强大只用了一句话来描述,同时对于巫礼牺牲的意义也没有讲,给人一种因为策划要牺牲而牺牲的感觉,而不是一个伟大的人物形象,以及黄龙对于巫礼的那种依赖,完全可以通过一些动画(参考各大回忆能占动画一大半的动画,比如火影海贼王。。。)来给人一种代入感,因为感动需要一个循序渐进,强行感动最为尴尬,后面的金乌那部分,那个眼泪滑下,我就觉得很好。
说完情节,说一下游戏的玩法吧,每个人物都有三个技能,然后都能装备灵器,其中三类九孔为属性类灵器,还有一个为特效类灵器,特效类灵器很大程度上能够改变镜灵的玩法和定位,这是一个很好的设定,提高了游戏的可玩性。由于没有站位,没有前后排的设定,也没有盾牌啊,嘲讽啊这类的,所以有时候会比较看运气。整体上来说增加站位以及一些增益光环可能会提高一点游戏的丰富性。游戏在平衡性方面还是做的挺不错的,很多sr卡包括r卡都有不错的身材,比如鬼鬼和青鸟等,前期过手是完全足够的。而且这些卡组都有自己的特点,有时候如果玩的好的话,或者在特定的场合,可能会有意想不到的收获,如果加上站位之类的话,可能部分r卡还有可能爆火。但是卡牌和卡牌之间的搭配还是比较少的,能够成套的卡组很少,建议官方在卡牌搭配上面再多费点功夫,因为如果不靠搭配的话,很容易导致游戏不平衡,可玩性也会降低。这边由于官方是封闭性测试以及很多卡牌还没有放出,暂时不做太多的讨论,后续的话,应该我会继续关注并且写新手攻略什么的,有兴趣的可以继续关注一下。
玩法介绍完我们再谈一下游戏的活动,其实这个方面暂时还是比较少的,毕竟是第一次小规模封测,公会,聊天以及一个游戏很重要的充值都还没有去做,但是我提这个问题的主要原因是我觉得在体力耗费上面,活动之间的收益还需要平衡,比如爬塔的收益,在同等难度下,收益比各种副本低很多,以至于第一天去爬塔做活动的,完全是浪费了体力。而且测试的话,不建议限时抽卡,因为这样很容易导致后面几天出的卡完全来不及练,也根本没人去研究,很难发现问题和测试强度。
总之呢,对于这次测评,我的感觉是非常满意的,测试过很多游戏,山海的管理螈是我见过比较负责的了,游戏玩家也大多都比较友好,在游戏群互动很开心(小姐姐们唱歌是真的好听,而且有那么多小姐姐)而且测试福利也非常好,但这也是让我爆肝的原因😭。所以如果你也对中国风尤其是山海题材感兴趣的话,还在等什么呢,快来加入我们吧。
关于具体的游戏bug,我很多都已经及时反馈给管理螈了,这边主要是给没有机会参加测试的小伙伴们了解一下我测试后的体验,然后顺便说一些自己在游戏设定方面的想法,给大佬们一些参考,技术上的问题,就不在这边重复提了,下次测试再见咯。
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