反馈帖

2019/11/10174 浏览反馈与建议
肝了几天,本人心态总体比较佛,也不打算冲什么榜,只考虑自己的体验。打开商城看到氪满修炼书(相当于永久卡?)100多块,感觉游戏胃口不大目测养的起,遂氪128,目前气动10,卡在法阵等开图。
游戏总体还行,感觉还有不少改进空间,在此反馈一下,希望能被官方看到(´-ω-`)
显示优化:
有些信息显示不清楚,让人困惑。具体如下:
1:这是我最无语的一点,每个神通到底是攻击加成or灵力加成,和哪些五行属性亲和有关,这个信息请务必【在明显的地方】提示!尤其是,你游的技能描述文案也没多优美,蛇口蜂针的属性亲和似乎是木,文案里连暗示都没有,全靠猜?
建议的修改方向:①类似调息时间,把加成信息明显地写出。②在描述文案里隐含这个信息,但请把关键词用[特殊颜色]标出。
2:炼丹没有倒计时,没有进度条,只有一个简陋的文字显示。
3:杂物最好给个分类功能。
4:心法和神通都加一个“下级属性”的提示,让玩家对属性成长曲线心里有数。最好能和第一点一起改了,给出完整的计算公式(例如:造成283+1.2*[灵力]+0.8*[木亲和](736)点[木属性]伤害,其中的画框部分建议用颜色标识)。
5:后面修为数值较大的时候,建议用计量单位显示,每次都要数0很麻烦😶。(但不要用挂机数值膨胀游戏的科学记数法或者aa,bb那些不存在的单位,很出戏!)
其他我感觉影响体验的地方:
1:签到奖励太抠门。。。我50个丹都没抓到牛魔王,签到只给2个诱妖丹打发叫花子Ծ‸Ծ
2:药园的受灾消除时间限制太短了,相当于要求玩家半小时上线一次看一眼,很消磨玩家兴致。建议降低要求的登录频率的要求,或者后期有材料能够加固阵法永绝后患(哪怕是成仙以后的大后期),这样玩家才会感觉有个盼头,才会有“前期的辛苦很值得”的感觉。
3:随机掉落的物品、随机触发的事件建议做个“幸运值”系统,最好是可视化进度条的那种,参考各抽卡游戏保底机制,不多描述了。主要还是让玩家有个盼头,知道自己坚持就能成功,才会有做下去的动力。不然就会像我一样扫了2小时地,道观地板都扫烂了也没见着机缘丹🌚,差点一气之下删游跑路😶
4:成长节奏可以再考虑考虑,总体没啥大问题,但有时候我会感觉有点重复性太高。
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