喜欢喷游戏抄袭的朋友,我有一些话说
2017/12/182402 浏览综合
94年,warⅢ 12年骨灰菜鸡玩家;Dota 4年玩家;LOL最早一批玩家(11年还是10年开发阶段,当时官网标题是dota原班人马打造)12年玩了1年;dota2出来后沉迷3年;王者荣耀去年10月开始沉迷,王者段位,2500场左右。我觉得我应该有资格以客观的角度来评价这款游戏。
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这款游戏成功不成功?答案是肯定的。作为一款moba游戏,它的国内用户覆盖明显超过dota,从直播平台来看,应该和lol相差不大(不负责任的估计值)。lol,作为电脑游戏几乎占有网吧电脑80%的界面,以至于偶尔在网吧看到有打dota的,我都会有一种冲上去认识一下的冲动。而王者荣耀,作为手机游戏,在我的朋友圈是最普及的,超过了lol(女性朋友贡献很大,lol女性玩家相比之下还是略少一点)。庞大的用户量说明了这个4星已经稳了。
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游戏这么好,为什么评分这么低?①平衡性,最简单看平衡性的方法就是看高端局,职业赛出场人物的数量。显然就目前来说出场最多的人物依旧只能占到一两成,某些人物非ban即选。就这点来说dota是做的最好的,lol玩家坐下,别急着打我,有机会看下dota比赛就知道了,6成以上的人物都能在比赛中出现。②可玩性和观赏性,上手难度dota>lol>王者荣耀,我觉得这也是用户量的决定因素。因为王者荣耀上手最简单,所以能够吸引到的女性玩家最多,小龄玩家最多。女性玩家可惜吸引男性玩家(带妹狂魔),小龄玩家会成长为未来主力玩家。但是上手难度简单也导致了观赏性的降低,沉迷一年游戏,很遗憾我基本不看王者荣耀比赛,10几分钟的游戏确实没啥好看的。而lol,dota观赏性明显更高。再举两个更极端的游戏,warⅢ和星际,这两个游戏比赛真的是非常非常精彩,但是它们的入门难度导致观众比玩家多。③游戏鄙视链╮(╯_╰)╭,这就是评分低的主要原因。魔兽看不起dota,dota看不起lol,lol看不起王者荣耀。经常安利朋友玩王者荣耀的时候被怼“不玩,王者荣耀是抄袭的lol,是小学生玩的。”“当年lol不是抄袭dota,不是小学生的天下吗?”朋友无话可说。玩个游戏嘛不要有太多优越感,我打dota的几年,同学聚会一样会陪同学打lol。再说玩王者荣耀的女性朋友这么多,说不定就找到女朋友了呢(滑稽),不要让傲娇关闭了爱情的门户😏