测了两回iOS又上手玩了体验

2019/09/24388 浏览综合
游戏厂商宣传什么我就不吐槽了就说说着游戏真的有意识到问题吗
第一游戏UI交互体验很差前面内侧玩觉得就是先弄出来以后肯定回去掉臃肿设计比如角色之间交互必须正面的对应角度才能对话,第二总是要玩家在地图跑来跑去,老是要切换场景进入加载界面,第三游戏总是充斥着大量文本且不能跳过(谁会无聊去看文本故事,只有游戏有意丝,动画cg好看才会有人去看故事才会有衍生产品,看齐一下崩坏,投资做cg等等)
第四游戏主界面活动角色等操作界面设计没用心还是照搬以前手游,请人重新设计一下体验会很好多的
然后人物操作第一就是格挡体验极差,配乐很不合游戏主调,克制关系不好判断(比如用标示,或者类似怪为一类清楚告诉玩家克制关系重要要不然就别弄)第二干嘛设计两套衣服而且战斗服真丑,第三游戏战斗模式也是反复切换场景,结束界面也设计累赘点击继续后还有一个退出按键不好按和界面维和冲突且繁琐角色结束动画真丑
最后游戏成长系统复杂已经无法吐槽了
这个游戏和崩坏一样大量借鉴看到白金工作室,卡普空,游戏的影子所以我对标的要求高了,钱要花在刀刃上搞联动配乐搞好一点才是真的
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