谈谈游戏设定不合理

2018/12/2218 浏览综合
设定硬伤不能通过短期内修修补补解决,只能回炉重做,例如官方承认的组队问题,这个不是谈谈的重点,下面开始说硬伤:
1.职业技能,同列不能重复选,限制了技能多样性,职业都是千篇一律,吞噬法师,吸血大剑,光攻盾剑。
2,玩法枯燥,基本通关盖亚,剩下的英雄本只是难度的提升,内容一样。深渊更不用刷,找守楼梯的下楼,顺便救救人质,第一次刷还行,重复刷?开玩笑吧。
3,伪随机生成,5 0层必定出的附魔台,每5层必定出现新的怪物,每10层必定出现的守楼梯,一定层数内怪物种类也固定。玩法也固定,先开罐头拿逃脱,剩下的就是绕怪杀怪下楼梯,惊喜除了暗金图纸还是图纸。
4,装备设定不合理,金木水火土属性鸡肋,主要垃圾属性来源,特效一个也没有,不懂设计的参考一下一些出名的同行,大菠萝什么的。
5。英雄本图1-5跌落不合理,大剑打图2,法师打图5,首饰打图12,34图拿来摆设,难度方面图1容易,图5最难,传承了1-150层通关难度递增原则,也暗示了法师亲儿子。
6,套装方面也是骗氪好手,总有一件套装部位是转盘赌博装备出。这个也算了,属性还垃圾,付出大回报少,当玩家是傻子吗?
7,其他很多热心玩家也发帖说过了,就不细说了。
8,脱坑观望,谢谢。
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