这个游戏策划是个人才是第一次做策划吗?
2018/12/22109 浏览综合
游戏模式很简单我说句实话连现实的都不会抄游戏的玩法就是流放之路的下矿只不过加了一个boss。
这个游戏现在面临的问题在于不是游戏角色的完善或者强弱不是说他不是问题他是问题但不是你现在面临的主要问题。
这个游戏的主要问题在于过了英雄本就无事可干策划如果连着都看不出来我觉得这游戏就可以捞一波钱走人了。
游戏如果现在没有新东西也就是说你新图没做好,又不想这最爱游戏的第一阶梯的人流失我给你一些建议。
第一开放经验本让升级变得稍微快一点第二开放技能共同只需要一个角色技能一阶段一阶段的点如果想点其他角色被动不在受限制。
第二开放随机深渊 这个对你们来说有些困难毕竟你们的主线图都没做完,给你们一个注意开放随机boss加强30小boss和31boss有随机狂化可能至于属性加多少你们根据属性来定,比如图一30小boss狂化后难度和31boss不加强难度相当。狂化的boss要有明显标识别让人白死,遭遇狂化boss几率要适当最好10分之一,最后狂化boss逼掉暗金!这是重点你们游戏暗金掉落获取太扯淡了。
第三点也是最让我觉得你们策划是萌新的一点你们自己也知道大剑因为前期舒服所以人数是最多的,但是过了英雄本就刷不了boss这是事实你们不加强反倒虚弱了大剑唯一能打boss的鼠剑士那么请问大剑如何刷boss这就会导致大量的玩家流失。小规模玩家流失代表着游戏再走下坡路大规模的玩家流失等于判游戏死刑,所有游戏的套路都是加强boss让玩家想办法攻克从中赚取利润还不让玩家反弹,你游是boss强到基本无法攻克那么你还想赚钱还想玩家一直玩?玩家想要变强又被你们限制了强化必须用钻石?游戏货币没有任何作用?有人说这是吃香难看,不不我告诉你这是你策划是个二百五或者就没想让游戏好好运营下去,或者就是俗话的捞一笔就走。正常的游戏模式玩家变强要么靠时间要么靠人民币,这二种方式一个延长游戏寿命一个获取利益都是有利于游戏的。你游强化必须要钱不强化又打不过就这一点你就是在自杀。我给你讲一个最简单的道理。玩游戏不愿意花钱但是时间多的人有很多占游戏50%以上愿意花一点的占49%还有百分之一的土豪他们的关系是因为人多土豪想占在顶尖但时间不多就砸钱剩下人只能用时间慢慢来追上这些土豪。这就是一个良性的游戏循环土豪还钱砸装备普通玩家靠时间或者运气能慢慢逼近这些土豪。然后土豪就会接着砸下一阶段的装备。一波一波的来。从而使游戏发展。你游现在要做的一点就是放弃必须用钱砸装备的这个**设定变成概率这个去和dnf学我话放着你游戏如果还是用钱升级装备你看有几个人玩的起,人数存活等于游戏的存活。你游的策划真得是笑死人了,或者你对手的策划都要笑死了一个破百万的下载活不过3个月。
第四点组队机制,开放组队房间频道而不是随机组队。你们的组队让我怀疑开发组是个脑残。有组队模式就有组队频道这不是常识连这点常识都没有就敢开发竟然还上线了贵公司真的神奇。
剩下的让你们脑残策划自己想15天之内我说的这些你们能改就还有戏改不了你们游戏现在过了英雄本的这批优秀玩家将会损失殆尽。