我有一个大胆的想法(勿喷)

修改于2019/08/08357 浏览综合
现在元气已经感觉已经差不多饱和了,不过我觉得是不是可以加一个关于联机的新模式:PK模式
可能因为自己喜欢对战类,元气联机对战这个构想也不知道凉屋能不能实现,我就氵一下好了😂
关于PK模式
*对战:可以通过联机进行一对一对战,或者二对二,不过因为是角色对战,与刷怪不同,角色的移动速度,子弹的速度都不同,可能需要调整这些,角色技能也需要削,可能还需要大削
*地图:我觉得可以随机地图,可以小房间,也可以是boss房间,就一局对战那种,对于地牢怪物双方都可以击杀,但是对战两方的攻击对对方同样有效(想想就刺激,混战!),对于地图,也可以设置像火山地图那种,有变化,可以设置火关,毒关(突然出现毒圈),冰雪关(冰圈减速),障碍物也需要存在,增加趣味性(难度)
*机制:因为是角色对战,这个就有点麻烦,因为每个角色都不同,例如血量,护盾,蓝量,技能,对于这个,我觉得可以参考护盾不再恢复,防御力增强这个因子,不然得打多久啊。。。护盾可以恢复的话,得半天。武器攻击为两点伤害,子弹速度我觉得需要加快,不然角色移动速度那么快,怎么打。。。移动速度就不需要削了,不然走位那么慢,没意思。还有就是角色蓝量,我在想要不要削一半(最大能量减半因子),蓝量可以刷怪获取,不过只有一波怪,毕竟是PK模式
*武器:武器方面,只开放到蓝武或者绿武就够了,毕竟拿个魔法弓,火箭炮M1的话。。。。玩个锤子啊!至于武器来源,在开始前,可以选择锻造?或者设置一个武器池?(消耗自己的材料),也可以选择手刀,萌(大)新(佬)专用,武器也最多能拿两把,还是一把(这个就需要想想了),对了,宠物应该也不上场(只能带一把武器,不能携带宠物的那个因子)
最后补充:可以设置一个入场费,赢了也要奖励,输了。。。这还要说吗?
其实我觉得设置一个赌注也不错啊。。。。反正玩家可以肝(感觉有点黑心)
TapTap
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欢迎补充!!!
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