任是不懂为啥塞尔达玩家会被原神膈应
修改于2019/08/105019 浏览综合
不谈我臆测的所谓廉价阶级优越感(阶级成本常常比不过手游玩家手机和几单氪金233)
请动脑子想想
开放游戏模式是塞尔达原创吗
3d场景交互解谜是塞尔达原创吗
动漫渲染是塞尔达原创吗
原神作为加入联机系统的氪金手游
忽悠作为动作+卖老婆+美工拯救世界的周边公司
靠上面哪些元素为核心来恰烂钱更合适
我想说塞尔达如果硬要算某类游戏的起源(比如普遍认为的dota之于moba) 得取上一大堆前缀来避开前辈们
不否认塞尔达的里程碑作用 百科全书
也不否认原神的开放世界玩法这块确实类塞尔达
但这些可并不是应为塞尔达使用的素材多原创 仅仅是应为这些元素够优秀能带来利益而已 不对带来游戏性而已
老任放出来就是给人学的 毕竟你教他们怎么申请这个专利? 让后来者要么不做场景交互 要么得做得很丑很不符合自然规律来避嫌 要么不用漫画画风 或不做3d 要么不做开放式 要么不涉及解谜内容 所以这个场景交互的版权费到底该找谁收呢 一堆烂账
请别双标到 光用像来定义缝合怪
盲目到以既视感来谴责一款游戏换皮
个人以为 游戏抄袭和学习的界限是
换皮/抄袭 往别人独创的乐趣里填充垃圾
(填充精华的情况是真的很难 毕竟有用心去雕琢 何不干脆自己独创核心? 背离恰烂钱的目的啊)
借鉴/学习 往自己独创的乐趣里填充精华
云玩家就安心云 做什么大尾巴狼
你们能确定原神的独创乐趣跟塞尔达一致吗?
我本以为在热爱游戏这点上 是不分"阶级"的(再次吐槽这个"阶级"的廉价)
好了拭目以待外网评论、事件走向 那边主机玩家才是主流 口径统一
祝你们的黑暗早日蔓延到全球😃