想聊一聊船酱

2019/12/22586 浏览萌新求助
TapTap
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从刚出船酱到现在,一直是让我又爱又恨的角色。
我爱他一套combo秒999血宝箱,
我恨他太需要过牌来压低被动计数。
以下是我的个人理解。
船酱的独特设计,是官方在向玩家表达压缩卡组的重要性。船酱是一个很典型的、可以用弗洛伊德超我自我本我来描述的角色。
1.超我。船酱的伤害加成机制拔高了船酱的上限。船酱玩家肯定会在卡组里加多段伤害卡,靠着船酱的被动在一回合内打出巨额伤害。伤害充足的情况下的船酱对遗物反而不是那么依赖。
2.本我。船酱的负面被动和初始卡组给船酱带来一个较低的下限。如果不能在一个回合中秒杀敌人,那么给玩家的路只有两条:无脑输出和伺机待发。这两条路都对船酱的血线要求较高。
综上所述,想要用船酱通关竞技场或航海,就不得不在卡组上多加配置。秒杀敌人=在一回合内打出多张多段伤害牌=需要过牌;伺机待发=一回合内打出多张冥想或冷静,补充弹药叠甲or回血=需要过牌。
两种方式都吃过牌,正巧这游戏过牌手段还不多,万一总是脸黑抽不到牌怎么办?那老资历的船酱玩家都懂了:设计师是想让我们压缩卡组。这就是船酱的“自我”
3.自我。为了调节船酱的上下限,设计师给船酱设计了“船匠”的身份,可以通过消耗生命值来补充行动力。这无疑给船酱玩家省了一大笔修船的钱。省下来的钱就可以用于精简卡组和找过牌手段。
可问题来了,一个厚度很低的卡组,最怕的就是诅咒。船酱对于诅咒真的一点脾气都没有。
不如设计师改一改“冥想”?加多一个清诅咒的效果吧!!哈哈哈哈哈哈哈🍮🍮
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