中秋后的更新版本PC端体验之吐槽。文章略长但是辛苦打出来的。

2019/09/24541 浏览反馈
UI问题我就不说了,反正可以说PC端已经让人难受到无法自拔了。
然后这个游戏的建筑增加功能本身的确是一个进步,但是你的建筑增加的功能和下面的6个大臣的操作进行了人为的割裂就是很有问题的。这个是明显的为了复杂复杂了,而不是因为为了好玩而进行的修改。举例,你在建筑上点城门结果还没有出城看大地图的选项,选项在左下角的一个不起眼的位置。这些功能明显就是可以整合在一起的,但是制作组并没有进行这样的整合。
其他的军事大臣这样也有问题,明显征兵和训练都可以归类为军事,这个居然放进了兵营。这样的人为的割裂操作界面的修改比比皆是。
另外就是把一些信息显示的很繁琐和复杂,作为一个普通玩家,我点开武将界面,我需要做的操作无非是赏赐符合武将特性的宝物或者委派他去做些什么任务。这个时候我只希望看见的是武将的优势数据而不是解释这个是什么那个是什么会代表什么。或者这个武将的详细数据我要去一个个的点击。这样的是实际的增加了操作的繁琐和复杂的重复操作。画风问题是个人审美我不进行评价,既然制作团队自己知道自己的能力资源有限,就应该至少是在建立了第一步口碑的PC端上的客户端上修改或者改进,直接制作一个全新的UI是因为钱多了骚包了吗?然后这个操作割裂的问题还是一如既往的严重,原先我一个军事的出征只需要几下点击即可完,而现在根本就是复杂到不想进行操作。兵种和携带的辎重准备完毕,想返回修改下,只要鼠标右键不小心来个取消,对不起全部白瞎。3支部队就已经是屏幕上放不下了,而且还没有滚轴选项,需要鼠标左键进行按住后再拖拽,这样的操作很好玩吗?还是觉得这个鼠标按住后拖拽是无所谓的操作,的确一次操作是这样,但是你其他的操作也都这样是不是就让人觉的很**?
TapTap
然后在战斗画面的时候,战场的镜头并不会随着鼠标的光标进行平移,也是必须要按住了进行平移,这个让人很抓狂的好吧,每次回合都是需要这样的点击。是不是觉得这样很COOL?
本来看一个人的属性,技能,一目了然,现在还得各种点,各种划,手机屏幕很小滑动起来很方便,但是PC断客户和大屏幕的PAD端,这样的操作是要让人锻炼臂力?
然后再次吐槽你们的美术的组如果花大价钱请的,请快点斥退吧,这样的色彩冲击和饱和度是正常人能接受的吗?这样的数字和按键的颜色,你不觉得和隔壁的贪玩蓝月的充值送元宝,元宝回收的风格一模一样?
TapTap
还有一个游戏的界面的问题,一般的端游出现在画面上的所有的选项都是有用途的,如果这选项是图标这个就会有一个简单明显的图标说明,如果没有直接的显示说明,在鼠标光标的选项的时候那么就会浮现出说明文字但是这个为什么你们的下面的六个丑陋的人像上面都写字了(抱歉说丑陋,因为出现在这样的位置的画面冲击感就是让人觉得丑陋)。为什么左侧的这些图标没有明显的解释。下面2个还好了解,上面两个你让一个新手知道这个是个什么玩意吗?就算撇开端游客户,你手游端玩家就认识了?
TapTap
最后再话痨几句,你们觉得繁琐的操作和更加复杂的操作割裂,手游端的整体氛围浮躁和快餐化的情况下,手游玩家会好好静下心来深度体验游戏?用户只会说句,什么破游戏操作这么复杂和晦涩难懂。然后制作组你们只会收获一个退款通知和一个差评,或者直接开喷。
我在这里想和制作组说一句话,游戏的增加内容的本质是为了好玩,而不是为了看上去高大上而搞复杂。还如果连界面都做不好不能让人觉得一个很简洁舒服,游戏内容再出色也没用。游戏如果有明显重复繁琐无意义的操作而不能有效率地提供刺激跟乐趣,体验就很差,有时间真不如睡一觉。而且个人很难理解,网游有的质量不行强行拖时间黏住用户,你一个优质单机繁琐操作对于厂商也没收益何必如此
制作组想要攻克移动端的市场没有错误,贴合移动端的喜好也没有错误,但是请不要忘记了自己的起步的口碑积累是在PC端启动的,是前期不离不弃的各个PC端玩家不断的提出改进和修改让游戏更加美好的,现在就好像是汉末霸业这个小媳妇刚到婆家还没获得婆家欢心就急着把娘家人忘记了。既然说到嫁人要吃饭的问题,PC端玩家的购买价格我买的时候好像是68还是58忘记了,那么按照制作组自己的说法在PC端上卖出了5万份,至少我们一个PC端玩家的消费占比可以顶上3-4个手游端玩家。那么至少就是等于20万以上的手机端客户,那么请问制作组你们手机端的购买量刨去退款的有20万的购买量了吗?如果没有凭什么忘记了自己的出发点和游戏开发的原点了抛弃PC端玩家的客户体验了?
好了,再说就刹不住车了,这个暂时就写到这里,希望制作组能够抽空看下。其他没了
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