如果让机器人学会进化会怎么样!
2018/12/23290 浏览综合
开门见山的说
机器人一向视为后期人物,可是我觉得即使一直拆解升级增加的攻击,移速和生命值和其他人物的技能相比,还是相对较弱的(当然,还有个扎扎扎),随机性很难说分配到想要的属性,而且一局下来分解找武器很乏味!
比如我们来点好玩的??!!
我们不如把升级的属性改为固定的,生命→攻击→移速依次提升,同样按照原版每三次拆解一个升级。
一轮之后开启第一次进化,由玩家选择进化类型,然后升级继续是生命→攻击→移速(或者可以根据,选择的类型来提高特定属性的升级次数或者强度。
例如选择高攻击的进阶类型就降低提升生命值的幅度(半格生命值?或者升级轮回改成:攻击(攻速?)→攻击→移速)。
二轮升级后开启最高形态并开启新的主动技能,根据之前选择的类型去改变,例如选择了如同刺客的类型,主动效果就改成短时间内提升移速,攻速(可以参考懒惰之灵的攻速加成),升级之后增加持续时间
等等等等等等等等
被动我觉得现在的这个免爆炸伤害还可以,毕竟很多自爆装备和自爆敌人 ̄へ ̄
本人脑洞有限只想到这些,而且扎扎扎用起来实在无力希望能给予一波增强或者重做,虽然是个仙人球,但是也不用满地放一些没有威胁的地刺哇(。・`ω´・)
,而且技能设计完全就是按照仙人球设计的,性格贪钱我觉得可以用来创新一下,要不我们把主动改成偷钱(〃ノωノ)或者收买店老板或者花钱收买那只一直追人的恶魔(击杀商店太多次数作为惩罚的那只)?