这些人物技能就不适合做moba
2019/06/26480 浏览交流讨论
moba简单讲就是3类角色:输出,控制,肉
剑三的技能基本都有解控,控制就废了。那么就剩了输出(小七高绛婷),或者肉,或者又输出又肉(渡会)。肉也是基本废了,因为打不过就走,不跟你打。
moba的精髓是团战,这游戏因为某些角色团战是无敌的,又因为对面完全可以不跟你打团直接拆兵营。
所以这战场不是玩家玩不懂,连设计者也不懂,自己究竟弄个什么玩意出来。
我是已经3阶渡劫了,但看到无数萌新被战场血虐。有感而发。
你的人物技能可以设计成dota那种,比如洛风吧,技能是dota的石鳞剑客,一技能一定的位移向前快速出剑,2技能是小位移+防御,3技能是有几率攻击缴械你,大招是变成滚石碰到被撞晕。这样技能简单了,人人都能上手,容易。你看看洛风现在的技能,会玩的有秘籍的,让人控不住。小技能很容易刷绝招,伤害多。也就是你技能越复杂,越造成贫富分化,会玩的直接把萌新、休闲玩家打的心态爆炸。
定律:技能越复杂,贫富分化越大,普通玩家游戏体验越差。我是来玩游戏的,我可以输,但我不是来找虐的。你试试王者农药技能搞这么多这么复杂有几个还去玩?
农药鲁班为什么那么多新手爱玩?他的操作上限无非是:丢技能——出天赋——A一下,就这么简单!

