忍者系两个职业,天诛玩着憋屈,贺隐玩着受气,绝了

2019/08/091021 浏览反馈
先给天诛上香,天诛玩着确实憋屈,输出环境不好 伤害不仅低而且要拿命换(符合论坛最近天诛哭弱的主流风向)
。。。。。。。
然后就是贺隐。。没玩过这个职业的可能都不知道什么叫受气。。
1、65版本不动送死阵,完全就是在气贺隐玩家,你们脱手多不是?给你们来一个送死技能,绝无仅有,不可翻滚取消(一旦放完就听天由命),此为第一气
2、豪火球实装问题,我就纳了闷了,实装装一半就不装了?把技能形态改了就大功告成了?幸好有大佬立刻发帖指出伤害没实装!以你们的脾性,贺隐的bug都不叫bug,半年以来贺隐没有觉醒被动,忍者系隐身失灵的第二个月试和竞技忍者全无。。坑贺隐的时候天诛也躺枪了。。。这波操作真的六
3、水牢问题,你见过哪个职业裤子装备解是给试和技能加的?居合的一闪,巫祝的变狗,咒师的位移,天狩的冰冻陷阱,这些技能怎么不加?偏偏给贺隐加个水牢?贺隐技能的设计师能不能认真一点或者说了解一下职业?加了水牢你以为很"酷"?
4、之前的削弱尚且不谈,真的不懂为什么非要这么搞我们贺隐职业。。。一个定位是脱手爆发的职业因为有脱手技能和爆发技能被削。。。贺隐这个职业是有原罪?我们不配这个游戏吗。。。如果真的如此,就别设计出这种职业,因为你无法为玩这个职业的玩家负责任
言尽于此。泥人尚有三分火气,如果说削弱一个职业会触碰到一个职业的底线的话,那么新版本上来三刀全部砍在贺隐身上,已经完完全全不把贺隐玩家当回事了。血未冷,心已死。
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