大剑匹还要削,果断退坑一个648还没有

2018/12/23364 浏览综合
关于目前版本的诸多问题提供中肯的解决方案,望继续采纳! 1.大剑成型后不如同等级别法师和剑盾,猥琐图1还经常能暴毙翻车,一身暗金大剑仅持平废骨剑盾的强度,造成论坛抱怨成风 解决办法:增加大剑机制,增加效果吸血溢出后转为红色护盾(可以考虑符文水晶那个特效挪过来),技能方面是添加在某个被动上还是添加在鬼刀上都可以,意在改变大剑无续航能力的尴尬境地。 众所周知剑盾的盾是黄色,法师的盾是蓝色,正好缺个红色的盾给大剑😂。开个玩笑……大剑之所以暴毙的原因是因为吸虹斩和被动吸血的不稳定性,以我10420的血为例,精英怪打我掉血1000每次,我在5000的血时候吸血,本身吸虹斩的前后摇就可以被砍两刀了,然而有时候仅吸800还不够怪攻击一次!我要是提前吸,那小怪摸我两下就得用技能那就跟缺蓝了因为一个技能就20蓝耗,这根本就是入不敷出的事情 所以,考虑到之前我提到的伪随机机制你们说工作量巨大的问题,可否考虑添加一个吸血溢出盾,这样大剑吸血溢出的就可以当成护盾,我也不用非要等半血了再用吸虹斩,用就是了反正可以转换成盾,这样就不会有大剑暴毙的事情发生了,玩家的怨气也会少很多,因为大剑的简单操作使得它的人口基数是最大的,所以请三思! 在最后提一句,巨力回血报复追打(看脸,还是会惨死),横扫最大回血追打(请小怪全程不吃药,不能打boss,打boss必死),吸虹报复追打(超级费蓝),拜年剑盾(花里胡哨根本是个概念车,输出低不说盾一下就碎,也很费蓝)等等诸多可行性流派我都试过了,从12瓶洗点水到现在剩下4瓶,都不怎么实用,还是希望官方能考虑一下大剑溢出吸血改盾的问题 2.大部分人停留在英雄本,冗长的奇遇和副本造成趣味性降低,收益降低进而产生负面情绪后怒喷游戏 解决办法:增加趣味副本(或者考虑奇遇本?)该副本有奖励层(必定获得一张图纸或暗金装备),陷阱层(全层都是陷阱一个怪没有),时间层(1分钟或者几分钟必须逃离否则全层落石,1万血固定伤害),惩罚闯关层(设计成葫芦型一层仅有几个boss,考虑难度放一个暗金箱子之类的)等等,这些最起码可以让人拿去吹嘘,间接提升口碑等一石N鸟 3.爆装备游戏但是后期装备来源少,合成洗炼强化附魔一条龙费时费力还费人民币,“吃相难看”多源于此 解决办法:在21世纪的今天,玩家多数是不反对往游戏里充钱的,充钱有充钱的玩法,不充有不充的道理,在这里请官方考虑一下可否增加一个道具或者卷轴,本次强化免费,和本次洗炼免费本次打孔免费等,以及固定洗炼出XX属性,强化等级 1卷轴等,类似本次免费的可以活动获得,固定洗炼和强化的可以充值获得,这样即不耽误运营收费,又可以让一部分玩家有盼头,(强化概率怎么骚操作还用我说吗?95%都能失败3次可不是唠笑话),这在现有模式下很好实现。 在一个就是洗炼可否二选一?洗炼新的旧的二选一,可以保留原属性,物防魔防生命的护肩,1000钻下去生命变成了木防,我是图个什么呢…… 以上这些,算是上次的补充,上个贴的地址https://www.taptap.com/topic/4519079 在这里澄清一下,本人做过两年文案及活动策划,16年自学的安卓逆向算是入门级,以上改动在我看来不难,对于挣工资的程序员来说也就是一个版本的事,希望能得到官方支持和理解,并且我会一直顶贴到官方回话,谢谢! @半瓶汽水@雷叔@情绪丰富的运营小哥@小喂喂@Avalon Games@雷霆游戏-少女陈 有一个回复我就行
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