[合集]吃饱玩好烦恼少

更新时间2018/7/264151 浏览综合
嗨呀~这里是二六,第一次写合集请多指教呀!合集推荐采用评分制,友好度指战斗、操作层面的难度;趣味性指玩法上的创新度与吸引力;表现力则是游戏的音乐、画面、UI设计方面。评价比较主观,欢迎大家一起讨论交流,也欢迎大家提出意见,请多指教~
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正所谓民以食为天,很多游戏都不乏美食元素,或为主,或为辅,给人不一样的游戏体验。经营一家酒楼发扬中华美食?行侠仗义之余犒劳自己的舌头?拿到料理比赛头名保住自己的店铺?还是向食客传递爱和温暖?希望这篇合集,能满足各位看官的胃口。
1.《大中华食堂》——与美食共度春夏秋冬
tap评分:7.6
特点:国风、休闲、收集
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作为主打美食经营的游戏,玩家继承了一间破落的酒楼。外婆留下的信告诉我们,这曾经是一家名满天下的酒楼。玩家的任务,就是向外婆请来的春夏秋冬四位厨师学习各种新菜式,振兴酒楼,重获辉煌。跟顾客之间发生的故事丰富了游戏的背景,并且增加了塞外篇,可以说游戏内容容量不小。
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玩法上是考验手速和眼力的做菜传菜,设计了小老鼠障碍、花式传盘以及厨神模式。难度提升比较合理,也设计了挑战,即使为了推动游戏发展,也不觉得玩法过于枯燥。体力消耗后面会越来越多,慢慢就会减慢游戏节奏,比较休闲向。
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这款游戏更戳中收集癖的玩家。菜谱收集难度低,主要靠抽并且很容易收集满,实际经营上使用最优的那几个。但数量算是不少,总能找到自己感兴趣的菜色,收集满了也是成就感十足,画面和介绍也比较吸引人。
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作为一款国风向的美食经营游戏,我更看重美食收集元素而非有挑战度的玩法。因此这款游戏在整体的氛围塑造、玩法的难度设计以及内容的丰富度来看,属于比较休闲友好的类型。比较遗憾的是到后续某个时间点,需要每天看广告来攒银元宝最后解锁厨具,因此有兴趣尝试的玩家记得元宝不要乱花哟。
友好度:★★★★
趣味性:★★★
表现力:★★★★
整体评价:★★★★
2.《放置江湖》——餐风饮露,仗剑随行
tap评分:8.0
特点:放置、探索、文字
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一名侠客是如何成长起来的?可能迫于生活艰苦,唱戏、打杂、走镖;可能在某个练功房重复枯燥的练功;可能初出茅庐荡平面前不平事;可能拎着酒壶临江醉酒放旷不羁……但你可曾想过,这样的江湖?
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有街头小贩担子里的飘香的松糕,有红娘庄里精致的宴席,有端午清香扑鼻的粽子,有中秋香甜可口的月饼,还有各色美酒佳酿。可以说作为收集癖,背包里常年备着各种美食,但又扛不住诱惑吃掉,明明只是简单的文字描述,依然获得了极大的心理满足(而且没有心理负担)。
游戏本身玩法丰富,玩家可以炼制神兵,可以兵器淬毒,可以学习易容,可以读书科举,可以追捕逃犯,等等。过节的活动更是多样,拿端午举例,可以划龙舟,驱五毒,做粽子,采艾叶粽叶。可能是因为文字游戏的关系,也许表现不够精致,但依然能让人沉浸在自己的侠客生活中。
江湖是什么?大口吃肉、大碗喝酒,吃饱玩好烦恼少,这是我的江湖。你的答案呢?
友好度:★★★★
趣味性:★★★★★
表现力:★★★
整体评价:★★★★
3.《不可思议之国的冒险酒馆》——成为全国第一吧
tap评分:9.9
特点:日式rpg、冒险、经营
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日式经营rpg经典套路,不是欠债就是被欺压。女主角和姐姐继承已故双亲留下的酒馆,却因为位置优越被一流的酒馆威胁。为了对抗,女主角决定通过料理比赛成为全国第一的酒馆,与青梅竹马的道具屋男孩一起,开始了冒险搜集食材、酒馆制作经营的忙碌生活。
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作为一款PSP移植的经典日式rpg,游戏的元素十分丰富,经营方面有菜谱的开发制作、酒场的经营、食材的收集等;探索上有趣的主线支线任务、伙伴的收集和故事线、隐藏要素的发现;战斗上不同的阵容搭配和回合制的策略选择。可以说,是一款质量非常高的日式rpg。
游戏剧情比较套路,但是依然很出彩。友情,亲情,善意,真诚,不屈……这些美好的品质都能在游戏剧情里找到影子。跟随主角的成长,一起探索更多的食材,解锁更多的菜谱,也聚集更多的伙伴,收获更多的快乐。可以说,老套而不俗套,游戏体验很好。
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然而这款游戏在ios上没有汉化版,也没有引进大陆,笔者也是很久之前玩的安卓的汉化版。因此不放出实际游戏界面,也不对游戏渠道进行安利。如有不当之处,欢迎指正呀。
友好度:★★★★★
趣味性:★★★★★
表现力:★★★★
整体评价:★★★★★
4.《可口的披萨 美味的披萨》——今天你吃披萨了吗
tap评分:9.0
特点:经营、制作、手绘画风
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在一个热爱披萨但披萨生意被垄断的镇子上,玩家在地头蛇店的正对面,开了一家新的披萨店,并且开始了自己的经营。游戏属于制作类经营游戏,从理解客人的点单,到制作一份客人喜欢的披萨,简简单单,难度随着元素解锁和时间进度而提升,客人的描述也会越来越奇怪,属于偏休闲的类型。难度主要在于如何把食材铺得平均又保持成本低,获得更大的利润。前期攒钱开放新元素会稍微枯燥,后期就会慢慢丰富有趣起来。
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游戏汉化做得很萌,比如辣肠披萨有的客人会口误成辣鸡披萨,比如要个洋葱披萨却给你一段杨宗纬《洋葱》的歌词,甚至还有只羊的要求是“咩咩”。哭笑不得之余,又秒趣横生。前期的要求还是很详尽的,如果觉得不理解也可以询问顾客,但是会降低好感哦。
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这款游戏最大的特点是舒服。包括色调明快的手绘画风,人物之间的对话,吃后留下的可爱评价,日常的新闻节目,店铺的装潢,一些可爱的突发情况,塑造出一个很舒服很温柔的氛围,人情温暖尽在其中。慢慢就会感觉不是单纯的经营,而是真的想要让顾客吃到完美的披萨,传递快乐和温暖。
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游戏适合喜欢经营,喜欢手绘风,喜欢披萨的休闲向玩家,满满的温柔。希望玩到这个游戏的每一个人都可以吃到好吃的披萨,每一个人都有自己喜欢的温暖的事物陪伴~
友好度:★★★★★
趣味性:★★★★
表现力:★★★★★
整体评价:★★★★★
游戏之所以令人愉悦,总是让人得到了不一样的体验,传递出不同的心情。也许是经营的愉悦,也许是制作的温柔,也许是冒险的乐趣,也许是吃进肚子的满足,与美食有关的游戏也总是带着那么一股独特的力量。希望阅读了这篇合集的你,可以找到你喜欢的元素,可以从游戏中获得美好的感受。
最后,祝各位看官的生活,吃饱玩好烦恼少~
评论17
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斐夜
斐夜
(´□`。)好饿……
我要去点外卖夜宵!╥﹏╥
归期不定
归期不定
我,我也饿了。。
斐夜
斐夜
_(:з)∠)_来吧来吧一起吃夜宵!
全部 3 条回复
云散风花落
半夜看,不开心_(´_`」 ∠)_
归期不定
归期不定
哎呀不是没啥食物镜头吗233
云散风花落
看字_(:з」∠)_而且我玩过三个
(〃∇〃)写的很好~
全部 3 条回复
灿烂的鬼怪i
超棒!
归期不定
归期不定
呀被夸了(〃'▽'〃)
灿烂的鬼怪i
这么勤奋肯定得夸!
天使羊
天使羊
写的不错,加油
归期不定
归期不定
谢谢(・∀・)会继续努力哒
丹叔
爆炒江湖应该也算吧
归期不定
归期不定
是的哟我从公测起一直在玩!只是想尽量推荐小众点的~
ABIGAIL
幸亏我是早上看的_(•̀ω•́ 」∠)_
归期不定
归期不定
嘿嘿嘿
已经到底了
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