希望官方能够微调一下攻击范围和模型判定

2020/1/28260 浏览综合
我觉得魂like游戏这点挺重要,现在有几个怪,比方说那种重度感染蜥蜴的抓挠和宠臣的劈砍有些时候感觉明显比他手的范围远,这样就不太好判断距离了。应该适当缩小判定或者让敌人动作幅度更大点。还有就是拿长杆的产婆和双面主教这种高大的怪被击倒起身的时候是无敌的,完全可以改成起身时候韧性和防御极高,这样既不会削弱怪物也不会感觉奇怪。同理,野猪等怪物的闪避动作无敌帧说实话有点长了。这些改进我认为是必要的。
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