游戏关于大喵机制的平衡性反馈
2018/07/20395 浏览综合
经过将近一周的游戏,对非人学园的理解更为透彻的同时我发现了一个极为严重的失衡问题,大喵机制!!!
可爱的喵喵,以及打败后能和大喵合体,非常新颖,非常有创意。但是这里出现了一个非常严重的问题:大喵自身的攻击力,攻速和释放技能的速度非常非常慢,非常的不灵活,合体大喵虽然有着出色的攻击力,但是团战作用非常小,基本打不到人!
那这导致了什么呢?导致了本来5v5的公平团战变成了4v5!正是因为大喵的不灵活,导致骑上大喵的时候等于是一方失去了一个输出位置,这点是很不平衡的,凭什么优势方在打掉大喵以后团战还会大概率输呢,且大喵死的时候本体直接暴露,没有保护时间,经常刚一掉下来就被秒了,这点是非常不科学的。而且我观察了一下大喵是不会继承本体的攻击力和攻速的,所以假如两方五五开,如果是输出位置与大喵合体,那实际上合体大喵的一方在下一波团战里面的输出是一定要比对面低的,因为你的输出上了大喵,且没有继承原有的灵活性,这就导致了团战输出的空缺。并且如果脆皮上了大喵,在大喵死以后没有保护时间,一般大喵都是会抗在团战最前方打保护,一旦大喵死了,本体脆皮将一下子暴露在团战最前方,马上就会被秒,所以这个机制和游戏的一些位置是不吻合的。
我的建议是将大喵的灵活性增加,或者提供一到二秒的落地保护时间,或者将大喵的骑乘位限定为团队的肉盾,不然这对于打了大喵的一方极为不公平。仅仅有兵线的奖励是远远不够的,大后期团战一死上几个人,基本就没了。希望你们能改进