个人对更新内容的总结

修改于2019/09/252512 浏览综合
1.削弱金叶子的购买力,强化氪金吸引力。
虽然喵在说1元宝=10叶子。但是1元宝可以换10叶子,10叶子却换不了一元宝。月礼包198元宝=1980叶子+20抽+体力。1980叶子=无狮王20抽。
元宝的实际购买力是叶子的1.5-2倍,没必要强行解释。老玩家基本都在囤叶子,因为以前
卷轴活动1988换30抽,相当于每抽66.26。
最低档是368换5抽,相当于每抽73.6。
而现在只有368换5抽。剩下更好的档次都不再开放。也就意味着你剩下的金叶子只能图书馆直接买。满狮王条件下,相当于每抽80。
当你不得不买更高价的商品时,你手里的货币就是贬值的,现在就是这个情况。
2.暗削主流职业,调整弱势玩法。
虽然没有卡牌上的调整,但是其实还是在削弱部分自闭玩法。
第一,宝图词缀,加入限制洗牌次数。
第二,添加新装备,拉低核心装备成型速度。
第三,宝图随机,限制职业玩法。
第一第三针对的是极简卡组,其中代表是很多人刚换出来的卖血流,卖血流要洗几次牌,能不能打竹林,好不好过杨过东方,大家心里都有数,新词缀让卖血流不能再打部分宝图,让你不能再无脑刷同一个地图的宝图,以前万能而现在不是万能了,这就是削弱。躺枪的是伪无限针,弃牌刺等极简洗牌玩法。第二条也不算太针对,但是毒气的红玉,刺客的忠武饮血,会更难拿了。
相对而言,气宗阵法加强,暗器面板刺加强,游侠增加了无用的坦度,豪侠基本没获得增强。
3.降低资源获取速度,武魂和经脉。
新版本后,无限循环地狱金成为历史,高效刷左使成为过往。以6体力血战地狱为例,宝图几率45%。12体力下,收益300%+300%*55%+400%*45%=645%。对比之前800%的收益来说,你的肝也贬值了。。
而武魂获取速度调低,会导致升五星金武侠更慢,抽重复金卡的会更多。
4.扩充武侠卡池,降低段誉概率。
每多出一张橙卡,就会降低萌新获取段誉直接毕业的几率,也就意味着要投入更多的钱进去抽段誉,无敌段誉必不可能削,也不必担心哪个版本会不适合段誉出场,更不用试图等待官方开放兑换,因为这就是氪金点,而这个氪金点,随着卡池的不断扩容,正在走向越来越氪金的道路。
上述所有的一切都是为了增加恰饭点,也无可厚非,但是你们真的做好口碑降低的准备了吗?
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