人物移动机制?难用?第一种呆滞。第三种误触,且无法微小移动。

修改于2019/09/25278 浏览综合
一个移动摇杆没这么难搞吧。
不就是摇杆圆圈范围内是走,超过圆圈是跑?再滑到冲刺按钮就是保持跑么???
第一种操作设置里面,移动是什么机制?怎么就需要大拇指挪动大半个屏幕才能跑起来?二三四指能凑合,五指是真忍不了。
第三种很灵活,但是真的有必要除了按键以外,其余空白地方都能滑动视野吗?误触率多高不考虑的吗,这根不是摇杆放大或熟练按键位置的问题。
第三种还有一个很致命问题,没法做小范围微小移动,灵活是特别好,但因为是固定按键,想要做微小移动就很难,这个弊端在小掩体(树)后特别明显,一动就是漏出个大身位。
这几个问题不值得优化?结合一下?第三种的灵活机制,加第一种的摇杆按钮位置随手指?
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