穷奇强,强在哪里?从这里开始讨论再引申到王牌的平衡性,发展的重心。

2020/05/05213 浏览综合
今早起床,到论坛里一看,看到水友时光,大佬长亭短亭发的关于穷奇的帖子,我就也想来冒个泡泡,他们都录了视频,我就不录了,大家可以自行观看,传送门:水友时光:穷奇的削弱,还没有到位 ,长亭短亭:穷奇现在不是特别强
我再来发表我的意见,首先,穷奇在几个版本之前,惨遭削弱,但是,穷奇是强在数据上吗?不,强的是机制,灭掌360度包裹全身,上方下方也有伤害,说实话,穷奇最开始出来的版本,因为他集各种bug于一身,被玩家们称为最憨憨的选手,于是官方优化手感,小技能衔接更流畅,灭掌手感更好,特效更好,血量加为220,这个版本,我觉得穷奇真的很平衡,想玩很简单,玩好就很要技术了,隔山打牛什么的啊,快乐的很,我虽然每天只有2小时,(当时实名制认证还没改)还是第一时间把他练到传奇,排位玩着也很有成就感,但是s3赛季开始,官方莫名加强穷奇,击退撞墙造成额外30伤害,从此,穷奇变为玩家们眼中的无脑选手,玩的再好别人最多说你玩个版本之子有什么意义,再到现在,官方降低他的隔墙伤害,灭掌伤害,可是这真的有意义吗?他强的是数据吗?是机制,我觉得撞墙伤害完全是多余的,穷奇本身机制就很强了,你见过谁普攻带控制的?像拾荒,强哥这种高难度高收益的选手,在穷奇面前就是浮云,特别是拾荒,以前拾荒没减少扩散的时候,穷奇完克拾荒,现在加强拾荒后,拾荒才有了还手之力,但仍然非常难去反杀穷奇,并且穷奇大招带硬控,强哥也一样啊,但是穷奇大招可以控制方向,开完大还有150甲,伤害加成,强哥就没有,并且强哥开大前摇后摇非常大,穷奇以前前摇也大,但不知为何,官方把前摇去掉,可以控制砸下去的时间,这真的很不公平,强哥开完大还没有加成呢,官方难道是为了让玩家去刷副本才这样?这是个moba+FPS游戏,不能把重心放在PVE上啊,况且你副本做的真的不行,我说的很直白,但这是真心话,希望下一个选手执刑者别再放到副本里了,穷奇我希望把大招前摇加回去,把撞墙伤害去掉,你把灭掌伤害改回80都行,还有最近加强了一波下水道英雄,但是镭射为什么不加强?镭射真的弱,我以前有个帖子说过,小天才这么恶心都还加强,我镭射不是人?普攻不爆头真的不痛不痒,高段位都会走位,爆头也不容易,小天才普攻除远距离完爆镭射,可以恶心敌人,辅助队友,炮台完爆基站,有的突袭甚至敢顶着飞机伤害强杀镭射,但我从没听过敢顶着炮台伤害杀小天才的,最多极限一换一,镭射真该大改一下了,飞机巡逻范围太小了,以前可以跟着镭射跑,现在只有最多7,8个身位,镭射应偏向于本身压制,小天才是炮台压制(搞不懂小天才这么恶心还要加强),所以小飞机应该改成以前那样,因为基站不具备硬钢能力,炮台是可以的,如果要飞机打到人,你就得把基站放到危险地区?那还有什么意义,我还不如用小天才呢,moba类游戏最重要的是平衡性,主要模式的玩法和平衡,第二才是你们关心的娱乐玩法,副本之类的模式,官方应该注重于平衡性调整,今天说这么多,没有图,大家将就着看,如果有不同意见可以提出,但不要骂人
另:官方应该加强优化了,最近只更新不优化,真的卡,我开始还以为是自己的原因,后来才发现是论坛里有很多人反应这个问题,希望王牌越来越好吧!
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