维护游戏合理的舆论,不代表就要像狗一样忠心护主吧

2017/10/06214 浏览综合
其实,有一些令人气愤的,***吧,他们的行为完全就是为了解释而解释,为了维护而维护,,我甚至觉得,官方会这么傲慢,这么自大,多少也是有人无脑维护的结果。
我没经历过发家致富靠维护的时间段,没经历过就是没经历过,你们平白无故多几百几千几万金币钻石和我们无关,
你们从开测开始开尽兵种,不代表我们就要忍受玩了一个月肝满,还有一整个兵团多碰都碰不到的急切心情。
本来赛季末奖励是个很好的缓冲手段,
结果呢?一句话不说,直接额外维护将近一天,就连奖励都晚了一星期不发
官方一直觉得是个小事,但是为了这个小事已经有很多朋友都退坑了,官方拿着上帝角度思考,氪钱角度思考,就是唯独不会用玩家的角度思考
事后的维护金额200钻2000币(本来100钻2000币),可以说,就连一个兵种都解锁不起啊,,
这就是对待玩家的态度,
不能理解玩家等着赛季奖励苦等漫等的心情,
心中想的只有:嗯,这么多奖励一起发,看到这么“多”东西发出来,不会有人埋怨了吧,解锁慢一点,再慢一点,这样才能勾引人氪钱。
官方的思维一直都很奇葩,你们充钱吧,充钱才能好玩,才能有好多好多兵种供你使用。
青铜组,新手玩家,除了前排怼后排海之外,就没别的了。这官方看不见?
所以说,要新手忍耐过山岭弓箭手时期,忍耐这个游戏,等半个月一个月后,这游戏就好玩了。
要先让你玩,让你忍,让你充钱,然后才给你玩有趣的游戏。
这不对吧,如果思维还是人类的思维的话,游戏应该是先让人觉得好玩,有趣;才会玩,才会充钱。
还是说青铜白银里面那些后排人海很趣味,很耐玩,绝对神作。。。
(别说你不是那么玩过来的,兵种解锁不多的时候,游戏思路就是克制前排出后排海,怼过去就赢了。再不济自己开小号试试,看你没兵种会不会被青铜思维带走。我知道我这个括号一定会有***过来乱叫,但是我知道玩这个游戏的都不是小孩子,应该能理解的。)
我知道有很多端游的玩家,能理解战就战的可玩之处,但是没玩过端游的就根本提不起兴趣,天天AC骨弓巨魔海互怼,有意思吗?有吗?
所以很多没玩过端游的玩家就不要了吗?(别拿体验兵说事,杯水车薪。)兵种解锁问题根本不是不存在了,而是没多少新加入的人了,(我没官方数据,但是我说的是不是事实相信官方比我清楚)。
完全不明白,人都快走光了的游戏,为什么还要这么小气,不给新人个好点的游戏体验?
多给几张体验卡是会要人命的吗?会吗?游戏都不玩了,你们体验卡是留着过年吗?
一个新来的人,一天给不了三张体验卡,他会忍耐就那几个单一兵种互怼吗?
官方还在认为十天解锁一个英雄,甚至一个赛季奖励全算出来解锁一个英雄是合理的?
开服一个月,确实有成长,但是,即便是很大的成长,也已经一个月过去了啊,新鲜的宣传期已经过去了。
没有了新游光环,现在的战就战即便比当初刚开服合理了那么多,也依旧不是个很能吸引新人的手游。
要么降价,要么多给体验卡,否则根本不会有多少新人留下;等着端游的人再下滑,那就是坐吃山空的时候到了。
我的私心不多,体验卡增多给不了我多少好处,我也只剩下一族了。但是这种天价解锁,外加现在维护就给个体验卡的钻石数量,前天无故网络波动也没补偿,什么都没,是坐等倒闭吗。
没错倒闭。
自始至终我都很排斥这个词。
从11开始,我不知不觉也玩了接近两年了,甚至听说官方平台出了排位后我直接删了11下官方平台。端游有些段位的应该能了解,从匹配速度,到匹配到的人经常碰到熟人,都可以看到端游早晚没出路。
手游重在平台广阔更加有利发展。但其实手游也意味着竞争更激烈,好玩的手游那么多,有几个人能受得了10天解锁一个兵种?
没新人加入,等端游的人,来了,凑下热闹,走了。是不是这游戏就倒闭了?
我其实一直都很怕这个游戏倒闭,每次看到22基本上一群刷钱号,三五不时的网络波动,一起玩了很久的伙伴退回端游,11无故弹出来非法参数(还有版主说什么加QQ解决,解决什么,网络问题,突然弹出来,进不去只能退游戏重新进才能好就是这么简单的事件,加QQ能给一丝丝补偿吗?不会。能让游戏重来吗?不会。)。
都为这个游戏揪心,太多太多无脑护主的人,把制作组的心态弄飘了,忘记手游本就是不进步就淘汰,进步慢也淘汰的,起步低难升起的。游戏之初有端游的玩家大量涌入,但是这种把玩家不当人看当提款机看的想法,别说继续发展了,能撑多久都是问题的,
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