游戏道具多而杂乱,祝福重量系统才是限制仓库背包整理等的原因。

2019/09/25619 浏览综合
一件东西,先经过传统的,颜色品质分类,分为白色,绿色,蓝色,橙色,红色,五大类。然后在传统的等级分为1-60级。然后经过重量系统在从0-不知道的上限种类。然后在通过祝福的,普通的,诅咒的,堕落的再分成四大类,然后材料不同再分成十几类。
还有附魔多寡,强化等级等等分类,层层细分。
相当于把一本书撕成一页页然后保存。所以东西多而不能堆叠,又因为技术或者钱不够,说服务器压力大,不敢开放更多仓库。
其实就改两点
1.把重量模糊化,比如1-10直接称为轻物品,10-20称为中物品,例如现在游戏里一块18一块19重量的肉只能分开放,而统一为中等重量是不是就能堆叠了?
2.材料精简,别搞那么多材料类型,看似很多其实就是重复的。比如玻璃加4速度是蓝色,灵布加5是紫色。干脆不要加4直接想要速度只能选灵布,其它材料同理。
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