光子抛弃《刺激战场》换皮游戏《孤岛行动》上线在即
2019/05/033315 浏览综合
孤岛行动评测
老规矩,今天给大家带来的是新游的评测文章。在进入正题之前,我必须先进行几次深呼吸,否则对这款游戏的吐槽之情怕是能够和神兽***对喷三百回合的。当我进入这款游戏时,脑海里莫名奇妙的冒出一句《遮天》里的经典语录:世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。当然,本期评测的并不是花,而是吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》以及另一款光子新作《孤岛行动》。

为了让大家更好的了解两款游戏之间的区别以及深度联系,我们先科普一下“游戏版号”的释义。游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。抛去其余繁杂的内容不说,游戏上架并盈利的最关键两点是“文号”与“版号”。简而言之,某款游戏有了“文号”即可开放内测、公测甚至正式上架,但如果想开放充值渠道实现盈利却必须具备“版号”。

从2018年3月开始,由于上级部门的调整,游戏版号暂停发放,导致很多厂商和游戏陷入僵局,游戏行业迎来凛冬,只有腾讯、网易等大厂还能耗用事先获得的版号苦苦支撑。但并不代表他们就能免受牵连。比如今天所说的《绝地求生:刺激战场》就是最典型的案例。它的上线只有文号而没有版号,故而游戏里没有充值渠道,官方只能借着腾讯视频等友商的商品进行捆绑销售,赚着微薄的生活费。也就是说,“刺激战场”玩了一年,他们并没赚到钱,甚至拖了腾讯财报的后腿。

“刺激战场”在上架初期可谓出尽风头,很快就成为了装机必备的游戏之一,不单是对男生充满吸引力,同时也备受女性玩家的青睐。游戏里快节奏的射击对战,成功的挑起了玩家的生存欲和求胜心里。“大吉大利,晚上吃鸡”成为了招牌性的宣传语。然而,在版号停发的凛冬阶段,“刺激战场”却只是在赔本赚吆喝,很多玩家觉得光子良心,刺激战场公平竞技性强。殊不知光子也是“问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼”。

时至今日,风靡一时的刺激战场也经不住时间的消磨。手游生命周期短的特性体现无疑,曾经的流量巨头也会成为昨日黄花。如今的刺激战场早已不复往昔的辉煌,空旷的等机场、遍地的AI任务,让它的竞技趣味大幅度削弱,DUA、MUA的严重下滑,让这款游戏逐渐迈入黄昏。好不容易等到版号重新发放,但光子和腾讯已经错过了最佳的盈利时期,一切已经为时已晚。
当问题与营收挂钩时,那么小问题也就成为了大问题。或许是出于流水账的压力,光子工作室似乎已经生出舍弃刺激战场的决定,同时立案新的项目,而这个项目就是已经拿到版号的《孤岛行动》。相信很多消息灵通的童鞋已经得知《孤岛行动》的测试计划,并且在持续关注。

然而,《孤岛行动》或许会让我们大失所望。在经过一段时间的试玩体验之后,我完全可以确定它的前生是《绝地求生:刺激战场》无疑,从人物到场景到玩法模式和地图,与后者几乎没有任何区别。简而言之,它就是一款单纯的换皮游戏。与《绝地求生:刺激战场》的不同之处只是游戏名而已。场景的建模、画面的风格、人物的设计,两者不存在任何差异。
换皮是一种好方法,可以让产品有更好的曝光,提升成功的几率,其中最为典型的案例当属《王者荣耀》。最初的农药应该叫做《英雄战迹》,上线许久依然处在不温不火的状态,直到后来腾讯狠下心,将已经推出的MOBA端游《霸三国》与《众神争霸》揉碎,提取当中的三国系列英雄和西方众神融于《王者荣耀》,这才实现了破而后立,咸鱼翻身的奇迹。

《孤岛行动》想要通过简单更名就复制《绝地求生:刺激战场》的成功显然难度极大。这种照搬照拿的行为,一向被玩家所排斥。哪怕你是出于版号或者生存的原因,也不该如此明目张胆。至少需要拿出一些诚意,做出一些调整和更改。不说让两者变的截然不同,但调整的内容也需要超过常规的大版本更新。比如说任务角色,地图的优化和调整,玩法的创新,新元素的植入等等。吃鸡类游戏的开发空间扔在,打僵尸、沙盒等均可并入,让老产品焕发出新的生命力并非难事。
而现在光子的做法和目的却昭然若揭,明眼的玩家完全可以从中看出《孤岛行动》的上架初衷。无非就是借着《绝地求生:刺激战场》的余热和强大的分发能力,狠狠的从玩家口袋里吸一波金。让去年的损失降到最低,能坑多少就是多少,坑不到也没有多大的损失,无非就是一款已经获得版号的游戏罢了。只要版号重发,凭借腾讯的实力,拿几个都是拿。

总结:《孤岛行动》的目的性太过明确,既然抱着盈利的目的,相信游戏的生命周期依旧不会太久。没有充值选项的《绝地求生:刺激战场》尚且如此,何况是换了皮后的吸金新作。光子工作室此举,说是大胆尝试倒不如说是掩耳盗铃更为恰当。他们真的做到了换汤不换药,侮辱玩家智商的程度。