老咸鱼谈一下游戏目前的尴尬和一些新脑洞模式建议
2019/08/09324 浏览江湖杂谈
这游戏玩了三个多月了吧,目前状态就是上去看一下石碑,每天做一下悬赏就退了。刚接触月圆之夜一类的游戏,所以刚开始玩了这个感觉真的很爽,疯狂试各种套路。但玩久了就感觉没太大意思了。
主要原因是现在各种套路都玩了好多遍,套路也渐渐固定了,气宗段誉,豪侠自残,刺客弃牌或双针,游侠。。。随意。套路基本固定以后这游戏就变得没意思了,主要原因是地狱难度太简单了,在这些强度很高套路之下,游戏异常单一(别说地狱宝图,难度差不多就算了,收益还异常鸡肋,还有12小时限制。。。上班谁有空管你12小时)。说白了就是没有让人肝的动力,宝图随便打了,我还肝这么辛苦就为了那一点点提升干嘛呢?就这样的难度真的很难让别人肝和氪啊。
所以这游戏想让玩家有动力就可以弄个排名什么的。所以我建议弄个无尽模式,无尽模式没下一层或几层就有一些debuff,可以参考别的游戏,比如减少初始怒气,加一些无法删除的诅咒牌,缺食物扣血翻倍,随机替换一整套装备,金钱减少50%,前三回合抽牌数目减少,特别恶心的debuff都了几层就固定有,一半的dubuff随着不同层数循环叠加或随机叠加。这样主要是为了打破玩家很强套路无限刷。这个无限地图(或固定层数如50层)没三天循环,也可以有增益buff,比如用某职业伤害增加,或某职业出门多复制一张牌,某职业怒气+1balabala。。。
还可以让地图分成几个难度,让老咸鱼和萌新都有的玩。
最后是奖励,坦白说有钻石什么的有也行,没有问题也不大,主要是有一些特殊的东西才会让人有肝下去的动力,每个月有时限的奖励也行,比如头像框,皮肤什么的。主要是限定和特殊的奖励才更容易吸引别人肝。无尽还可以弄排名。
最后祝大家肝之若饴。