关于陷阱的一些想法💡

修改于2017/10/0745 浏览综合
陷阱存在感太低了,尤其地刺和不动的飞镖。移动的飞镖这点设计就很好,尤其奶瓶还在飞镖活动轨迹上。。。。
如果地刺在不出现的时候改为隐藏的,不可见的,隐藏时间稍微长那什么一点儿,说不定就会有人踩上去了。
不动的飞镖如果是能够随机出现的,那就更好了。或许飞镖可以绕着某个地形移动(某玩家逃跑的时候迎面飞来一飞镖,,),或者干脆移动轨迹随机,,,于是就有了更多的不确定性。
陷阱嘛,总是该能骗到玩家或让玩家因为失误导致死亡,固定不动和固定路线的陷阱却很难做到这一点,考虑放更多的不确定因素在游戏里或许是个不错的想法💡。
玩家编号400
请叫我官方箱子收割机,谢谢。