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『新手攻略』 敲黑板看这里🙆

精华2018/03/066299 浏览综合
游戏做的非常好⊙▽⊙,顺便来一波新手攻略
在晚自习偷偷玩的。😁
1。在前期我推荐选择美术的程序还是策划反正就是会美术的,(前期点美术可以省两千块的外包,在前期不宜破产)
2。在研究方面不要什么都点,可以通过消息来进行点,我玩到最后就只有解密和校园点满了。
3。如果你选择美术那么前期就不用抄袭了,可以直接微创新,因为抄袭是给那些赶房租的玩家。美术点了以后你的下载量会提高所以不用抄袭。😀
4。前期最好少创新多微创新,因为创新很拖节奏。
5。在中期点学习时优先考虑开发和计划方面,美术都点5000以上的,记住不要点美术,美术你点满也到不了100。若你需要可以点次时代。
6。在购物方面尽量优先购买苹果mac,然后购买那些硬件,当你收入一次五万就开始攒买那个奇怪的植物。后面买房那些随便。
7。你会在中后期进入一个风水领,那就是500w资金你回去了,直接挑你点满的两个我的是解密和校园,不用担心亏,一般来说都能回本。
8。补充一下,不要点那个4w的推广。推广是用来刷排名的。
大概就那么多了有问题可以问我哦😊
顺便带上我玩的截图
TapTap
TapTap
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1截图
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。 我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。 如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。 游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。 但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
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国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩截图
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩
#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下
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《魂天·彼岸》小剧场截图
《魂天·彼岸》小剧场
这是一款融合了赛博阴曹、彼岸鬼市、阳寿交易、悬疑调查和多分支选择的大型AI互动影游。 玩家不是单纯看剧情。 你会做选择、查线索、判断人物是否撒谎, 而你的每一次决定,都会让后面的剧情发生变化。 有人是凶手。 有人只是替别人握刀。 有人已经死了,却还在等自己的死被正确记录。 而你最终要查的,也许根本不是“谁杀了谁”。 而是—— 究竟是谁,有资格定义真相。 《魂天·彼岸》即将上线。 #东方projec
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当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!截图
当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!
拒绝无聊!尝试用AI构建了一个“红桃粿宇宙”。🌌 在这个世界里,传统的舞狮变成了关卡里的“炸弹障碍”,而我们的主角是骑着红桃粿的英歌舞小人。 这种“传统民俗 x 现代游戏感”的反差萌,是不是很有爆款潜质?🔥 不仅适合做游戏皮肤,感觉做成潮玩盲盒或者甜品店的主视觉也毫无违和感! 各位老板、策划大大们,这样的设计风格你们打几分?💯 想把这个IP落地的,随时滴滴我!🙋‍♂️
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《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3截图
《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。 开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝 ✅今日完成内容 1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝 今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。 战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
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脑洞大开!把潮汕做成治愈冒险游戏🎮截图
脑洞大开!把潮汕做成治愈冒险游戏🎮
用AI脑洞做的潮汕主题游戏概念🎨 方块猫咪开启一场甜品冒险 海岛→星空航屋→红桃粿果冻秘境 悄悄埋入英歌舞非遗彩蛋 很喜欢把本土文化融进可爱IP里 目前是概念设计阶段,没有实体游戏 喜欢这个风格的可以一起聊聊想法##发现好游戏
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如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮截图
如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮
各位TapTap的玩家大佬们好!我是“胶己人独立开发”。👋 最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的美术风格。今天用AI跑了一组概念图,做了一个简单的动态演示(见视频👆)。 在这个构想的世界里: 🦁 舞狮猪扒包不仅仅是食物,可能是主角的专属坐骑或者强力防御塔; 🎁 那个金色的宝箱里,装的不是金币,而是刚出炉的红桃粿和牛肉丸; 🌊 背景里的赛博霓虹,是未来的“胶己人”街区。 目前还在早期的概念验证阶段,
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美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗截图
美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗
各位TapTap的同行们好!👋 我是“胶己人独立开发”。 最近死磕一款以潮汕非遗文化为题材的2D解谜游戏。今天给大家透个底,展示一下我目前做的几个核心场景概念图(AI辅助设计+后期精修): 1️⃣ 【场景:老宅庭院】:这是主角在潮汕老家的初始场景,夜晚的氛围感必须拉满,连墙上的藤蔓光影都调了很久。 2️⃣ 【场景:英歌舞传承长廊】:这是游戏里的“主线任务触发点”,灵感直接来自普宁老街的英歌舞,把非
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美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里截图
美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。 最近一直在死磕潮汕美食在游戏里的视觉表达。除了红桃粿和猪扒包,咱们潮汕还有一大顶流——普宁牛肉丸!我就在想,如果把这块Q弹的牛肉丸做成游戏里的“双层汉堡”,会不会瞬间就有食欲了?😂 今天我继续利用AI技术,跑出了一组新的概念设计图。大家看中间这个拟人化的“牛肉丸脸”,不仅看着很有梗,如果做成游戏里的“食物回血道具”或者“关卡里的趣味N
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《为了做这款潮汕美食游戏我用AI把“胶己人”的早餐卷到了极致》截图
《为了做这款潮汕美食游戏我用AI把“胶己人”的早餐卷到了极致》
各位Tapper、同行大佬们好!👋 我是“胶己人”,一个死磕潮汕非遗文化的独立开发者。 昨天发的动态被系统“关爱”了😭,可能是我太急着想找伙伴了。今天咱们不聊商务,纯聊聊“视觉变现”和游戏美术资产。👇 为了还原咱们普宁美食的灵魂,我利用AI技术进行了一轮高强度的资产渲染测试。大家看看这几张图(特别是那个戴墨镜的咖啡猫☕️和刚出炉的蛋挞🥧),这质感,是不是已经有模拟经营游戏的内味儿了? 💡 关于这套
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