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《百转成仙》独立游戏开发记录 day1

08/16390 浏览综合
  大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
  这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家族一夜之间就剩个牌匾。
你扮演的,是没落古仙门最后的遗孤。
祖上曾是剑道世家,风光到连山门石狮子都镶灵玉。
结果一场祸乱,满门倾覆,藏书楼烧成灰,功法传承全断。
  你被老家仆拼死抱出来,只剩一件青衫、一把剑,和脑子里一些模糊得像梦一样的记忆碎片。
  你从小混迹凡间,见过饿殍,也远远望过仙人踏云。
你想修仙,也想查清当年灭门的真相——到底是外敌偷袭,还是家里出了内鬼。
  直到某天夜渡河畔,无意间触发了一座尘封的秘境——初始森林。
  那是祖上留下的试炼地。
  你握紧手里那把锈迹斑斑的长剑,踏了进去。
  从此,才算真正走上了自己的道。
  开篇剧情(第一章)
  月夜,青石岸,河雾弥漫。
  秘境之门在你面前缓缓裂开,幽暗的森林深处,有什么在等你。
  没有仙门接引,没有长辈护法,只有你自己,和半部残缺心法。
第一课是活下来。
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开发日志 · Day 1
今天是立项以来最像样的一天——我们终于把“能看的画面”跑起来了!
今日完成:
1. 游戏主界面UI原型:
TapTap
      青绿色国风像素,雕花圆角按钮,底部五个入口:功法、秘境、背包、任务、个人。
      右侧秘境弹窗带关卡预览和剧情描述。
2. 主界面背景场景:
TapTap
      月夜河畔,远山古塔,薄雾氤氲的像素夜景。
   
3. 第一章战斗场景——初始森林:
TapTap
      参天古树、乱石残木,月光从林隙漏下来,远处有座古朴的山门,再飘几缕蓝色剑光粒子。
      虽然还没放怪物,但光是站在那里,就已经感觉要被野怪揍了。
4. 主角像素人设:
TapTap
      青绿道袍,束发,手持长剑,侧身待机。
      目前只会站着,但站得很帅。明天就给它加血条和走路动画。
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明天(Day2)要做的事:
· 给主角头顶加血条,显示“当前/上限”。
· 画第一章怪物的像素形象(初步定是一只大象)。
· 战斗界面加怪物血条。
·以及具体战斗系统的构想。
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开发感想
今天是我们第一次觉得——这个游戏真的在从土里长出来。
只希望哪天你玩到的时候,能觉得:“这破游戏,还有点意思。”
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如果你喜欢,我们后续会陆续放出:
· 主角小传完整版
· 灭门事件细节
· 第一章完整开场文本(带配音脑补版)
欢迎催更,欢迎吐槽。
《百转成仙》独立游戏开发记录 day2截图
《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。 ​ 今天最开心的时刻:真的能打怪了。 ​ 开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”) ​ 今日完成: ​ 1. 战斗模型初步验证: ​ 把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。 ​ 暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。 ​ ​ ​ 图1:战斗模型初
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《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3截图
《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。 开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝 ✅今日完成内容 1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝 今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。 战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
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国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩截图
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩
#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下
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《魂天·彼岸》小剧场截图
《魂天·彼岸》小剧场
这是一款融合了赛博阴曹、彼岸鬼市、阳寿交易、悬疑调查和多分支选择的大型AI互动影游。 玩家不是单纯看剧情。 你会做选择、查线索、判断人物是否撒谎, 而你的每一次决定,都会让后面的剧情发生变化。 有人是凶手。 有人只是替别人握刀。 有人已经死了,却还在等自己的死被正确记录。 而你最终要查的,也许根本不是“谁杀了谁”。 而是—— 究竟是谁,有资格定义真相。 《魂天·彼岸》即将上线。 #东方projec
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当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!截图
当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!
拒绝无聊!尝试用AI构建了一个“红桃粿宇宙”。🌌 在这个世界里,传统的舞狮变成了关卡里的“炸弹障碍”,而我们的主角是骑着红桃粿的英歌舞小人。 这种“传统民俗 x 现代游戏感”的反差萌,是不是很有爆款潜质?🔥 不仅适合做游戏皮肤,感觉做成潮玩盲盒或者甜品店的主视觉也毫无违和感! 各位老板、策划大大们,这样的设计风格你们打几分?💯 想把这个IP落地的,随时滴滴我!🙋‍♂️
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如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮截图
如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮
各位TapTap的玩家大佬们好!我是“胶己人独立开发”。👋 最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的美术风格。今天用AI跑了一组概念图,做了一个简单的动态演示(见视频👆)。 在这个构想的世界里: 🦁 舞狮猪扒包不仅仅是食物,可能是主角的专属坐骑或者强力防御塔; 🎁 那个金色的宝箱里,装的不是金币,而是刚出炉的红桃粿和牛肉丸; 🌊 背景里的赛博霓虹,是未来的“胶己人”街区。 目前还在早期的概念验证阶段,
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脑洞大开!把潮汕做成治愈冒险游戏🎮截图
脑洞大开!把潮汕做成治愈冒险游戏🎮
用AI脑洞做的潮汕主题游戏概念🎨 方块猫咪开启一场甜品冒险 海岛→星空航屋→红桃粿果冻秘境 悄悄埋入英歌舞非遗彩蛋 很喜欢把本土文化融进可爱IP里 目前是概念设计阶段,没有实体游戏 喜欢这个风格的可以一起聊聊想法##发现好游戏
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《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩截图
《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩
各位TapTap的大佬、策划和美术同好们好!我是“胶己人独立开发”。👋 最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的世界观和角色设定。今天用AI跑了一组“苹果人闯潮汕”的概念视频,大家看看这个脑洞大不大?🤔 💡 游戏设定脑洞: 在这个平行宇宙里,主角是一个来自未来的“苹果人”🍎。他穿越到了潮汕老街,为了寻找传说中的“非遗能量”,必须闯过重重美食关卡! 第一关: 巨大的手打牛肉丸像保龄球一样滚过来,苹果人必
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《为了做这款潮汕美食游戏我用AI把“胶己人”的早餐卷到了极致》截图
《为了做这款潮汕美食游戏我用AI把“胶己人”的早餐卷到了极致》
各位Tapper、同行大佬们好!👋 我是“胶己人”,一个死磕潮汕非遗文化的独立开发者。 昨天发的动态被系统“关爱”了😭,可能是我太急着想找伙伴了。今天咱们不聊商务,纯聊聊“视觉变现”和游戏美术资产。👇 为了还原咱们普宁美食的灵魂,我利用AI技术进行了一轮高强度的资产渲染测试。大家看看这几张图(特别是那个戴墨镜的咖啡猫☕️和刚出炉的蛋挞🥧),这质感,是不是已经有模拟经营游戏的内味儿了? 💡 关于这套
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美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗截图
美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗
各位TapTap的同行们好!👋 我是“胶己人独立开发”。 最近死磕一款以潮汕非遗文化为题材的2D解谜游戏。今天给大家透个底,展示一下我目前做的几个核心场景概念图(AI辅助设计+后期精修): 1️⃣ 【场景:老宅庭院】:这是主角在潮汕老家的初始场景,夜晚的氛围感必须拉满,连墙上的藤蔓光影都调了很久。 2️⃣ 【场景:英歌舞传承长廊】:这是游戏里的“主线任务触发点”,灵感直接来自普宁老街的英歌舞,把非
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