敏捷,攻速以及暴击2.0版

修改于2020/03/272618 浏览攻略
比较枯燥,献给数据流玩家,没耐心的可以直接翻最后换算结果
1.0 测试于2019/8;
2.0 修订于2020/03/27。最近没事翻了下以前发的帖子,发现青柠大佬给出了攻速标准公式,特更新本帖数据,并对标准公式做一解读。🐶🐶🐶
一、敏捷
本游戏里最复杂的属性就是敏捷,根据我的测试,它大概有三方面加成:
1.暴击:每10敏捷加1%暴击率
2.攻速:每20敏捷加1%攻速
3.减伤:减少(敏捷差/20)%的伤害(上限20%),这个数据没有经过实测,待定。(主要是我不知道关卡魔物的敏捷,无法推测,期待攻略组的数据)
二、暴击
暴击造成150%的伤害(即基础暴击倍率是150%)
三、攻速
本游戏攻速并非简单的基础攻速*攻速倍率,而是一个复杂的指数函数,具体函数模型我没有破解出来,贴个图(图横轴应该向左偏移37单位),以供参考(懒得打表,凑合看)
攻速等级=基础攻速等级+敏捷/20+加装备攻速等级
大部分魔物娘基础攻速等级为-7,即基础攻速0.63,装备的1%攻速为1装备攻速等级。(已修订,初始攻速0.68是攻速流魔物的标准)
TapTap
TapTap
结论:1.可以满攻速的魔物一定要满攻速
2.羁绊里灵动之心和收获之心优先度最高,因为吸血和冷却最难加(当然具体魔物具体分析,此条仅供参考)
四、对标准公式的解读
TapTap
经猜测,我得到以下定义:
攻击间隔:等于1/初始攻速,单位为秒,只与与魔物的种类有关;
装备减攻速:等于负的装备加攻速
结论:
1. 影响量相同的条件下,2000/(1.5*敏捷)等于0.625*装备加攻速。化简得到以下结论:
1%攻速=64/3(约等于21.33)敏捷
2.更改系数后用攻速模拟器重测,如下表:
TapTap
21
42
23