给官方提的改动建议,希望大家能讨论是否可行
2016/12/1956 浏览综合
关于这次测试,期待了那么久进游戏发现跟我预期的差别太大,没有装备就算了,唯一的竞技手段就是抢经验,我觉得这样很单一,而且5v5地图的野区完全就给浪费了,所以,我想提以上意见,希望官方可以看到或者改良,把我顶上去谢谢😤
1地图改动既然是竞技moba,不是普通的三路三线的经济对抗赛。唯一的对抗手段就是抢经验,野区野怪也是只提供经验,好浪费,何必不参考一下风暴英雄这个游戏呢,我当初看到这个游戏的大乱斗模式我以为就算走风暴路线,然而今天试玩了感觉5v5很蛋疼🙁所以可以参考风暴英雄的多种地图玩法,以抢资源的玩法来进行对抗,例如风暴英雄的黑心湾黑心湾的特色是可以收集金币来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。首次只要收集到10个金币就能雇佣海盗船,第二次需要12枚金币,以此类推。
金币掉落方式:
1.通过地图固定位置的宝箱获取。
2.通过击杀野怪获取。
3.通过击杀敌方英雄获取。
首先在地图的中路以及下路会有两个箱子,箱子在受到攻击后就会掉落金币,不过他会在某些固定的时间刷新。所以这其实跟巨龙郡抢龙、诅咒谷抢夺贡品一样,一定会围绕着宝箱展开许多精彩的团战。另外,击杀野怪同样能掉落金币,所以合理的安排好打野的规划可以使你更快地搜集到金币。除此之外,击杀带有金币的敌方英雄也可以获得金币。详情可以点这条链接来查看风暴英雄的各大地图玩法http://a.163.com/special/sp/heroes-maps.html
2英雄强化短短了几个小时测试时间我尽可能的尝试了每个不同的英雄,给我的感觉就是射手不够射手,坦克站不稳,刺客秒不到人,法师中规中矩还行,英雄不够强力,单靠精灵那短短的几秒强化是远远不够的,所以我建议增加天赋系统,不是进游戏前点的备战天赋,天赋的选择会觉定更多的策略性和对抗性,让英雄在每一次天赋的选择都发生一次质变,就像风暴英雄那种每个英雄独有的天赋,比如英雄满级20级,英雄分别会在1-4-7-10-13-16-20进行一次天赋选择,有多个选项,就像英雄专精提供的额外效果一样,再说简单点就算古瑟的一级能天赋强化第一个选项针对击杀和逃命:缩短位移距离和伤害,让古瑟可以使用两次一技能第二个选项为了增加续航能力:一技能造成的百分之15伤害转化为生命值,第三个选项就算针对刺杀,对路径的所有目标造成以损失生命值百分比的额外伤害,方便斩杀
说详细点就例如拉比在10级的时候会提示天赋选择,有三个选项,第一个天赋叫嗜血萝卜:炮弹攻击对主要目标造成伤害的15%转化为生命值,第二个天赋叫老练射手:每次击杀6个小兵将永久增加一点伤害值,击杀一个英雄等于3个小兵,
第三个天赋叫蓄势待发:每次换弹的第一发将造成目标生命百分之5的额外伤害并且附带减速(这些我都是举个例子,并不是说要这么做)官方觉得没听懂可以看一下这个链接http://db.178.com/hots/
说了那么多并不是说要官方照搬风暴英雄,因为我觉得既然不是普通moba的经济对抗就用新颖的地图抢资源对抗,即使不采用更换地图那么请务必尝试天赋模式,每一次天赋都是对英雄的一次强化,每一次天赋都是一次质变,官方原创了那么多角色,这些我相信根本没有什么问题的,望采纳,谢谢我也希望这个游戏能火起来
