脑测一波原神运营(恰钱)模式

修改于2019/08/102663 浏览综合
1、类崩三这种 轻交互或者走小圈子交互的氪金抽卡网游
(一直觉得很棒的网游模式 玩家不会被当成别的玩家的游戏体验 贴吧除外233 )
忽悠以前一直是做这个 核心应该还是崩二崩三那套 武器+圣痕 不过相信元素系统能把前两作优点结合并发扬光大 ( 玩家pk的排名模式能做到让肝帝 脸帝 氪帝同台竞技最好 然后不鼓励技术交流鼓励各自探索 崩三崩二版本前期是有的 可惜越后越骗氪)
如果有外观抽奖、 家园装饰、宠物坐骑等抽奖就在好不过了
游戏内有免费基础的 奖池里有更酷炫的 抽奖本身也是玩法不是吗
然后让玩家能白嫖部分奖券 月卡性价比高 重氪金玩家用钱支持游戏
(在主机平台、pc平台 想迎合主机和现在越来越多独立游戏玩家口味也很简单 把抽奖代币改成游戏内获取 比如成就点这种 或者玩家间利用开放世界的探索小游戏比赛来获得就好 恰钱模式从内购氪金改成买断 服务器与手游服分开 能名利双收的样子)
2、资料片买断 或月卡
走这种真心觉得很蠢 国内市场太小 国外好作多竞争压力又大 作品本身品质(主要情怀上 没办法除了几款侠类 其他类型基本空白 情怀不起来)仍显落后
希望是前者 这样就可以吹手游水平领先世界
而且与塞尔达相似度很低
(主要是自己想玩 玩不带自己主观目的的探索或剧情总想着快进~这是我单机玩得少的最主要原因
除非手感确实爽或者剧情引人入胜 否则是真没兴趣慢慢按流程来 时间有限也是原因)
坐等被喷被挖😶
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