现在的舔狗和喷子就tm不能站在中立的地方,理智的思考么

2019/06/2779 浏览综合
游戏的借鉴无法避免,尤其是核心玩法几乎都是来自于极少的几个里程碑作品。这和故事可以归结到很少的几种“元故事”是同样的道理。 如果只看游戏系统的话,绝大部分格斗游戏之间都存在明显的抄袭关系(2D 3D按照两个不同的类型算),一个新的格斗游戏能拿出一个新颖的设计已经算是相当了不起了,剩下9成必然都是抄袭街霸2的。大部分格斗游戏的差异仅仅存在于世界观、角色、招数、数值这些表面内容。因此,斗士之历史和街头霸王2的官司成为游戏史上最受人关注的一个抄袭案,而最终的结果是双方庭外和解,不是赔钱式的和解,是真的不了了之。 这就说明,游戏是一个综合性的艺术,不能只从游戏的内核去考虑游戏的独创性。不同类型游戏有不同的重点。比如对日式PC游戏来说,美术甚至人物造型才是游戏的核心价值,系统甚至剧情都是次要的。 举例,韩国的《Soul Hearts》被公认抄袭《胧村正》,大家都只看了演示视频,还根本没怎么了解游戏的系统,就都认定抄袭。相反,FC的《西游记WORLD》和SMS的《神奇男孩2》,画面完全不同,画风更是天壤之别,然而这两个游戏根本就是同一个游戏!是官方出的换皮。 同为ACT,为什么神奇男孩换皮算抄,灵魂之心不换皮换系统也算抄,就是因为前者的核心价值在于系统和关卡设计,而后者在于角色设计和画风,哪怕你把胧村正的系统改成WOW,抄了人家的画风也算抄。 至于被说烂了的例子——《星露谷》。如果这个游戏除了世界设定和美术以外的一切内容我都不动,连具体的数值都不动,然后我把游戏的场景换到科幻的世界中,耕地改成半导体生产线,上面长出来的是芯片,浇的不是水而是沙子……还会有人说它抄袭吗?或许有,但也就是一两个深宅才能看得出来了。也就是说,对于牧场物语和星露谷这2个游戏来说,乡村的小资情调和童话风格是它的基础,其他的比如画风、人设、系统、平衡性,都是建立在这个基础上的,皮之不存毛将焉附。 相对而言,致敬倒是很好判断,就是说游戏雷同的部分不属于它的核心价值。像SNK和CAPCOM互相抄角色,大家知道是恶搞,谁也不会当一回事。
——摘自知乎@孟德尔
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