【风雨周报】第十三周 十诫在耳龙死横行 次元扭曲祈愿盛景

2018/12/25196 浏览综合
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向扭曲的次元,进发吧!
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉和BOS碧空骑士。而今,碧空骑士远游而去,上主十诫自天而降。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.对ATS后新环境的较为详细的预测。
2.例行环境总表,分析OOT整体趋势。
3.惊险的控制内战,冥府教对天盾教rep。
一、环境图表
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指定M14402
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无限M6304
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第十三周为12.17-12.23,为OOT环境的最后一个完全统计周
指定M组统计对局数11042,无限M组统计对局数6304。
指定总统计对局数14574,无限总统计对局数8620。
合计M组统计对局数17436,合计总统计对局数23194。
指定M组统计对局数是无限的1.75倍,指定、无限的统计对局数比值有所下降。
M组统计对局数环比下降25.57%,总统计对局数环比下降23.91%。与BOS第十二周相比,M组同比下降28.65%,总对局数同比下降22.43%。由于神仙2p+环境末期的影响,本周对局数较低。本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率双差上升,说明环境多样性下降,且职业间强度差距扩大,是标准的环境中后期表现。
无限
使用率、胜率双差上升。说明无限中职业多样性下降,且强度差距扩大。
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OOT环境总体演变趋势:
指定
全期来看,OOT的使用率、胜率峰谷差在前期变动较剧烈,中期以第七周为界开始放缓。而卡牌调整正好在第六周周二。在DLC发布之后,双差又有了一定的上浮。削卡前吸血鬼和龙族较为强势,而受卡牌调整负面影响最大的职业是皇家,此后环境长期保持死龙鬼御三家的局面。在平均值方面,OOT的使用率峰谷差平均值为18.5%,比BOS低0.5%,标准差平均值低了0.1%,胜率峰谷差平均值则比BOS高0.8%,这说明OOT的各职业胜率差距较大,但胜率对玩家选择职业的影响反而变小了,换言之,OOT其实存在一些套牌,它们足够有趣以至于能让玩家甘愿放弃一部分胜率去选择游玩——显然自残鬼和学院法就是这样的套牌。
无限
无限环境持续动荡,但中速死和快龙一直保持强势,自残鬼逐渐低迷,都市教在前中期很多,后来逐渐销声匿迹——学院法则恰恰相反。与BOS环境相比,OOT的胜率使用率的双差平均值均有所提升,表明无限模式职业使用率和强度的差距进一步拉开,这不是好现象。
1.职业情况
指定
使用率排名方面,巫师保持第一,吸血鬼成为第二,龙族成为第三。
胜率排名方面,死灵保持第一,吸血鬼成为第二,龙族成为第三。
同时胜率超过50%的职业有4个。
主教胜率跌至最后一名。
无限
使用率方面,死灵保持第一,吸血鬼保持第二。
胜率方面死灵成为第一,龙族成为第二,复仇者回归垫底。
2.先后手情况
指定的皇家后手略优于先手,此外其他职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是主教,为11.3%,天使和神社均希望能先手登场。其次是巫师,为9.7%,学院法先手往往能成为出题者,也能更早使用炎爆。先后手胜率差距最小的职业是龙族,为0.8%,龙族后手能用艾拉跳费,且现在有10费强力返场一波能力,后手跳费更显关键。
指定中平均先后手胜率差距为4.6%,比上周有所下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是精灵,为18.4%,快妖依赖先手展开,虫妖先手进化菲娜或是使用呢喃也更为舒服。其次是主教,为8.8%,先手意味着都市教可以从容圣光法师然后在4费解场。先后手胜率差距最小的是皇家,为0.4%,中速皇和冥府皇都觉得后手更好,快皇则一如既往偏好先手,综合之下先后手差距就极小了。其次是吸血鬼,为2.3%,自残鬼重新增多的情况下,后手能更好地进化维拉苟活,同时也更容易凑齐拉猪的组件。
无限中平均先后手胜率差距为7.3%,比上周有所下降。
3. 职业构成
指定
(1) 巫师
巫师对精灵、皇家、主教、复仇者胜率为正,对皇家胜率最高为62.6%,对吸血鬼胜率最低为32.9%。
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学院法占比上升,大美法、土法占比下降。
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指定巫师
(2) 吸血鬼
吸血鬼对龙族、巫师、主教、复仇者胜率为正,对巫师胜率最高为67.1%,对精灵胜率最低为33.3%。
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自残鬼占比下降,耶梦鬼占比上升,快鬼超过复仇鬼。
(3) 龙族
龙族对吸血鬼以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为65.4%,对吸血鬼胜率最低为46.5%。
TapTap
原初龙、侮蔑龙占比提升,林德龙占比下降,但变动幅度均较小,基本保持稳定。
无限
(1)死灵
死灵对主教以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为65.2%,对主教胜率最低为46.2%。
TapTap
中速死占比提升,复活死保持不变,扭蛋死取代快攻死。
TapTap
无限死灵
(2)吸血鬼
吸血鬼对皇家、巫师、主教、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为75.0%,对龙族胜率最低为29.4%。
TapTap
自残鬼重新超过快鬼,复仇鬼占比提升。
(3)主教
主教对龙族、死灵、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为83.3%,对皇家胜率最低为35.3%。
TapTap
神社教在无限模式逐渐热门起来。
二、环境分析
ATS环境预测
TapTap
卡包概述
实话实说,这次新包个人感觉让人眼前一亮的单卡有些少了,也没有推出新机制。
但还是有一些值得注意的特征:
一是增强了“随机性”,除去明显的撒旦(把存在大量3张同名卡的牌库变为13张独特单卡)和苍蝇王,实际上精灵的宝石兽给豆子也是一种随机性的设置(何时抽到是随机的)。随机性的提升可以明显降低体验重复,同时也并不意味着对技术要求的降低,因为将一些随机纳入考虑本就是一个牌手应该做的事。
二是整体节奏放缓,在几乎不设计快攻卡的同时也没有出现像OOT大猪一样能在前期压场的随从。
三是对主战者效果的设计告一段落。
四是后期牌强度提升,在BOS和OOT其实鲜有一锤定音的虹卡,大蝙蝠勉强算一个,不弑绝杰效果可以算但是强度太低了,至于物理天使可能被放置play升不了天,大部分的后期虹卡都是在持续拉锯战(雷瑟姆)或者完成一部分的抢血任务(阿吉、异种)。而ATS里的撒旦恰恰有这种一锤定音的效果。
各职业前景预测:
精灵
新版本对控妖有较多补强。宝石兽,赛克斯和黑暗精灵都是肉眼可见的强卡,不弑的守护是一个不怕2费炽天使剑的伤害盾。而在终结手段方面,精灵从来不乏终端——大斧、异种和六爷都是优秀的选择。而节奏妖则由于旋律的退场难以为继。
个人预测:控妖值得看好。
皇家
未见特别厉害的随从,但是白翼、月刃都超过了一般随从的水平,中速皇能否强势全看环境中aoe强度,目前看来比较困难。此外,军犬是就久违的对快皇的补强,但显然还不够。此外,由于皇家职业本身随从同质,思路明确,所以在新环境之初往往胜率不低(这点和隔壁的猎人也有类似之处)。
个人预测:在新环境之初胜率不低,但稳定后不会太强。
巫师
新版本巫师最大的特点就是新增幅体系的逐渐完成,魔法少女美杜莎、真实法令都是可用的牌。而猫头鹰的退出则意味着廉价增幅源一去不返,很可能导致传统意义上的增幅大美法销声匿迹。新版本最优先完成的构筑肯定还是学院法,创作家是一张不错的3费曲线,有能力与格蕾亚共占3费曲线。
个人预测:学院法几乎没有损失,在新版本应该也能继续保持强势。
龙族
这次的卡质量都不错(某除了胸变大一无是处的公主除外)。
侮蔑的嘲笑其实是个小的吐息(吐息2费打3,增效6再对手全体打2),2费打3增效4全体打1,这样看来的话实际上是比炎爪更适合偏控制的龙(也就是传统跳费龙)体系的一张牌。正义之龙和精灵龙姬都是优秀的3费曲线,前者甚至有望加入无限制快龙的构筑。此外,力量熔炉、食岩之龙、快翼龙人和帝国龙骑也是对传统跳费龙的补强。当然,也不得不提身材强大,效果更强的新撒旦。
相较来看,侮蔑体系实质上没有得到太多补强,侮蔑的嘲笑对侮蔑体系本身而言意义不大,深紫巨龙的补牌算一个,但也未必好用,因为5费出这个亏节奏,5费之后更希望出益达等其他后期强卡,侮蔑体系本身过牌效率就不错。侮蔑绝杰的解场虽经过削弱,但还是目前的龙族不可或缺的,就算传统跳费龙崛起,侮蔑绝杰应该也依旧会扮演积极作用。
个人预测:指定方面侮蔑体系的龙还会保持强势,传统跳费龙会复苏,无限的快龙也得到了一定增强,会保持强势。
死灵
中速死补充了一系列好牌,百爷的退出比较伤,孔雀的离去降低了稳定性,但是中速死的展开能力未受影响,在苍蝇王的加盟下反而更上层楼。阿卡死拿到了尼古拉这个玩具,不过没了歌者并且7费格将军的阿卡死过牌和斩杀都成了问题。复活死估计还是不太行,只有个知晓死亡者不解决中期过渡的问题(金关拉这个也感觉蛮蠢的)。
个人预测:中速死能继续强势,强度高于中速皇,将继续稳占环境内中速铺场套牌的头筹。
吸血鬼
感觉有些还债的味道了,ATS几乎没有自残鬼可用的牌,而目前必须满3的锁链和带2-3的歌者都退了,阿吉托对于推进自残鬼的游戏计划毫无作用(龙族的侮蔑都好歹补了一些牌),而是全在推意味不明的手牌buff鬼。
手牌buff显然是长线收益,但目前来看能有效利用手牌加攻的只有莎乐美和之前的4/2/4虹吸。如果能有强大的过牌能力,玫瑰皇后会有不错的发挥,但目前吸血鬼也没有巫师那样的过牌能力。
个人预测:鬼下版本要隐藏。
主教
马龙和柯莱特都能给主教低费廉价的奶。这意味着神社教可能能够焕发第二春。莱娜比较契合圣狮教的思路,但本身需要吃豆是个问题,马龙也是一样。至于铺场主教个人并不看好,就算不是铺场主教也能很好地利用圣骑士·赫克托。
个人预测:神社教可能能够焕发第二春。
复仇者
人偶大师·连姆和破坏的愉悦对偶像仇是不错的补强,人偶之主则是新的3费曲线,而纯人偶仇则由于诺亚和四郎被削斩杀过慢,应该没啥希望。至于世界之扉,个人感觉是一张被高估的牌,真的到了9费这个效果也不是太厉害(精奥毕竟不是决斗哥)。
个人预测:偶像仇有望崛起。
环境整体预测:环境应该会变慢一些,ATS整体看来是一个偏慢的包,着重于提升各职业的后期能力(其实有些像ROB,区别则是ROB快攻不少)。龙族的大哥强度又开始回升了,由此可以推测跳费龙可能重回舞台,而针对传统跳费龙的无疑就是快攻和组合技,快攻在指定已经很难继续兴风作浪,那么作为组合技的学院法、神社教就有机会分庭抗礼。此外,中速死得到了一系列强牌,应该也能继续保持强势,控妖则有望崛起。
职业强度预测:
T1:龙、巫师、死灵
T2:精灵、复仇者
T3:皇家、主教
T4:吸血鬼
常规环境分析
指定
DLC之后的环境保持稳定,本周情况和上周差距不大。巫师、吸血鬼和龙族是使用率最高的职业,而死灵则保持胜率第一。
指定使用率前八的套牌:
自残鬼 学院法 原初龙 中速死 中速皇 偶像仇 大美法 圣狮教
与上周相比只有使用率上的变化。
其中,自残鬼是专注组合技的中速抢血兼控场套牌,中速皇是费用灵活同时利用篡夺体系解场,雷瑟姆进行斩杀的中速套牌、中速死是传统的稳健铺场扩大优势的中速套牌,阿卡死是利用幽灵组合技斩杀的中速偏慢,原初龙是利用侮蔑体系解场过牌,同时也使用原初进行持续清场,最后用阿吉斩杀的龙,圣狮教是利用逐渐增强的圣狮来提供压制的带组合技性质的中速偏慢套牌,学院法是使用铺场及组合技来制胜方式的中速偏慢套牌,天使教是使用物理天使进行物理或法术升天的中速偏慢套牌,偶像仇是通过人偶体系控场并刷黑像进度,一般利用黑乐章击败对手的中速偏慢套牌,大美法是通过增幅体系积累价值,最后采用终结手段获胜的偏慢组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死57.6%,原初龙55.1%,自残鬼54.2%,学院法48.9%,偶像仇45.7%。
无限
中速死依旧强势,自残鬼重新增多,而快鬼在风靡了一段时间后迅速减少——作为一套自身强度不足的套牌,自残快鬼就是出来打一波信息差,等对手都明白套路之后就该退场了。
TapTap
菲莉在无限中也有用,但因为本身依赖T10,容易卡手,所以仅外挂1张
值得一提的是中速死开始广泛使用沉默的信徒,这是快皇的绝望之墙,在面对快龙的时候也有一些用处,美中不足是内战里比较蠢。个人还是习惯在中速死里外挂一张菲莉。
无限使用率前六的套牌:
中速死 快龙 学院法 自残鬼 中速皇 虫妖
与上周相比,中速皇取代快鬼。
其中快妖为通过横向展开旋律一波迅速终结对手的快攻;快龙为前期铺场,中期疾驰斩杀的中速偏快;自残鬼为依靠累积自残点数并持续控场,最终使用大蝙蝠斩杀的偏慢组合技;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;中速皇为稳健展开并强化护脸和魔伤免除能力的中速,也有部分中速皇投入城塞加强消耗战能力。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死56.7%,神社教54.6%,中速皇54.5%,快龙53.5%,快鬼51.5%。
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冥府教对阵控教,久违的控制内战,互low也很惊险。最终斩杀命悬一线,只差一回合!
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指定
原初龙
无限
中速死
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我使用中速死7连胜
三、Tier排名
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指定
T1:自残鬼、原初龙、中速死
T2:快妖、节奏妖、中速皇、学院法、大美法、跳费龙、自残鬼、圣狮教、偶像仇
T3:异种妖、控皇、58法、疾驰龙、神社教、天使教、人偶仇、造物仇
T4:其他
TapTap
无限
T1:中速死、快龙
T2:快妖、虫妖、节奏妖、要塞皇/中速皇、学院法、桃乐丝法、原初龙、复活死、快鬼、自残鬼、都市教、天使教、冥府教
T3:冥府妖、中立妖、快皇、胜利皇、快土法、超越法、庭园龙、跳费龙、扭蛋死、复仇鬼、神社教、控教、冥府仇
T4:其他
TapTap
新环境在即,旧环境套牌可能失去意义,本周套牌速递暂停一周。
以上就是本期内容,让我们共同直面十杰的试炼吧!
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