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2019/06/271270 浏览意见反馈
1.枪械平衡
机枪和冲锋枪过于强势,这个问题很多玩家也已经提过
2.匹配机制优化
无论在排位还是普通比赛,势均力敌的对局所占比例甚至不到一半,要么是我用炮艇打得你抬不起头,要么是你用导弹炸得我走不了路……
3.“大招”优化
①希望“大招”u型盾增添辐射伤害
②“大招”电流狙相比其它大招可谓弟中弟,在端游中可以借助喷射背包的高机动性和键鼠或手柄相对便利的操作发挥优势,但在你手游里就是个发光功率30w的电灯棍
4.制裁“跳跳虎”
不知何时,跳来跳去成为你游一种时尚。前有敌人冲锋DJ舞,后有队友盲狙太空步。这已经不是一款简简单单的射击游戏,它更是各国舞王大展风骚的大舞台。说好的还原正作,我印象里也没有哪一部正作的步战跳来跳去。
5.优化地雷
我最想说的就是这个,你们也不管三七二十一就把端游的东西搬过来。可是你们看一看
TapTap
端游的地雷又大,又粗,又长,还很亮!
到了你手游里,地雷光线又短又暗。各种战术浮空,各种迷之判定,好不容易发现一个,射了半天还打不坏……
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