关于大剑的改动指南,欢迎大家提出自己想法意见
2018/12/26356 浏览综合
现在大剑最大问题在于肉身抗伤,瞬间暴毙。其他职业都有稳定的挡伤害方式比如剑盾的格挡和光盾,法师的套套,而大剑的设计则在于血量的把握。所以他有虹吸和赤红。可惜最大和最小攻差距非常大,达到5 到6倍,也就是回血的波动在正常值的上下百分之250左右波动。但是一个暴击回5..6000血的时候我可能只掉了点血皮,而我需要回血的时候却吸了500。这就是暴毙的原因。
个人建议大剑可以在鬼剑下面加个被动或者干脆另外加一个大招。获得来自自身的治疗时,会获得治疗量百分之10或者12在加上一定的最大攻加成的护盾。护盾不能叠加。这样可以满血虹吸叠盾,也可以保证低血时的生存(最大攻加成的护盾值很稳定)。或者改成大剑生命值越低时收到的治疗效果越高,横向对比剑盾的求生欲望,如果同时点出这两个,或许可以给大剑一个低血的喘息时间,这样稳定的大剑或许可以说是能在英雄站住脚了吧,,,,毕竟狂暴加战魂的大剑暴击起来其实伤害不输于同层次的冰法的。希望大家提出自己的意见。谢谢。能让官方看到最好。