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那些实力与权重不匹配的船(第二部分)

精华修改于2019/08/144941 浏览研究与脑洞
顺序:苏联——超大——H-39——沙恩霍斯特——(待补充)(39已更)
ps:苏联是因为上一篇帖子在底下没人看。(很多东西在回复里面,需要自己翻)
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L3&狮子:我们听说最近有些新来的法国姑娘在欺负人啊......(滑稽)
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E系三联装18inL45,搭配E系M-AP,是您解决一切卖头,露腰的各种战列的不二选择(法兰西,说的就是你)
苏联级主装甲带高6.27米,其中1.77米位于设计水线以下。水下防护体系也是混合式的,其64-153号龙骨间是普列赛双重圆筒式防渔雷系统,全长123米。圆筒舯部深度达8.15米,艏艉减少到7.0米。由于普列赛系统宽度太大,不利于舰体水下线形的平滑过渡。“苏联”级因此将艉部153-170号龙骨间改成多重防渔雷舱结构。圆筒外板厚11毫米,内层的两道筒壁厚7毫米,中央圆筒直径3.15米,外面包着一层1.2米左右的油-水层。内部没有重型装甲防渔雷纵隔墙,只有一道10毫米厚的防水支撑板和一道35毫米厚的轻装甲纵隔墙——百度。
KGV在实战深载状态下,170mm装甲带顶端位于水下4.6米,实际弹道高度相当于SD那种布局水下5.6米——Whitehorsedak
也就是说苏联不愧于维内托斯基的称号,水下基本裸奔,并且主装5°倾角和没有有什么区别。然而苏联与VV在舰萌里面表现的可不像是水下裸奔的样子,名脆实硬。
苏联作为氪金船自然要求做到“优势但不碾压”,然而自从联盟转型后苏联的相对实力上升了不少。无论是弹射,极高的隐蔽还是电磁炮都在10.0不居下风。尤其是她低平的弹道与嗑药炮,甚至能在小角度打出战列舰舰艏的水核。28kn的航速不算高,但是强大的隐蔽与弹射变相提高了生存能力,并将她成就为10.0最容易转场的战列,也是拉炮线最快的(当然现在法战出了,被挤到了第二)。配上不差的装甲与魔法过的水中弹防御,10.0威胁甚至大过了超大。
“因为其870高弹速高穿深+双精散布9炮火力覆盖密度大于超大远程抓腰子能力更强,同时自身13.6的满隐蔽和28节机动配合轰炸机的视野,使其破隐一击后很快灭点以及不需要太过于依赖队友提供视野,再加上大巡级别的加减速摆个齐射远距离来回摩擦一般情况下对手打你两轮打不到就没心思弄你了,你说超大苏联ban哪个(ಡωಡ) ?”——魔法联盟
最简单的平衡方式就是还原苏联的水中弹防御,VV现在平衡相对较好而不太需要改进。苏联最主要的问题就是相对过高的防御,砍隐蔽或水中弹防御都可以有效地减小她的优势。
超大:
先简单看一下顶级战列的地位:超大-亲儿子,H-42-超大的好伙伴,苏联-小伙子挺有潜力的(然而本体其实很屑),法兰西-挺漂亮的女孩子,蒙大拿-被超大欺负后久病不起还无人照顾的大小姐,L3-哪来的野孩子,一边去(其实是二小姐&萝莉,可惜地位比大小姐好不了多少)
好了废话还是少说一点吧。超大在以前有着大散布,所以看起来并没有那么恐怖。然而现在的超大准确度高,加上510高穿深,高弹速,低弹道与爆头的基本属性,使得其成为了10.0实力最强的战列舰(苏联其实吃队友)。唯一能在静态抵御510的只有蒙大拿的正头,然而如果敌方稍微拉炮线就会使得蒙大拿会被快速地击沉,并且在摆正头时只有六门糖豆7可以使用,压制力与威慑力等于摆设;H-42会在17km外变脆,并且容易殉爆;苏联的406基本打不穿超大舰艏,并且玩家数量不足还吃队友;法兰西脆头,舵效不足,并且450输出相对不够;最接近超大的L3虽然是唯一能依靠舵效与弹射躲避或主装跳510的战列,但是贫血,吃队友,玩家不足,上手难度还大,更重要的是M-AP弹速慢致使她最多在18km内用M-AP。这意味着10.0很难有战列能与超大制衡。
于是乎针对她产生了各种各样的改法。最有效的应该是加大散布,其次是改跳弹系数,后来还衍生出了各种诸如“减慢炮塔转速”“增加装填时间”等牛鬼蛇神......
但是六炮船本身就难平衡:
现在贸然改动散布很容易出现过度或不足的现象。削弱不足的问题不必多言,削弱过度就会导致游戏体验降至极差——当时L3就出现了这个情况,后来还专门紧急更新修正散布。这工作量肯定小不了,并且需要比较长的时间去校验数据。
增加全体的跳弹系数无非两种结果:爆不了所有战列的头,或者爆不了部分战列的头(大概率只会增加42,苏联与超大自己)。后果就是超大根本烧不过苏联与法兰西(42散布过大,L3没HE,与弹数小的超大半径八两)并失去对其他战列有效的AP杀伤方式变成弟弟,或者依然具备对部分战列的碾压,但这部分战列就是指剩下三条10.0的战列。不仅如此,这还会导致战列-巡洋关系出现重新洗牌(不能爆头)。
提出减小炮塔转速的同志想让巡洋或驱逐对付超大,然而并不现实(还需要解释?)。提高装填时间会直接导致预判难度上升,难不成想让校射时间翻倍?游戏体验要不要了......
先让我们算一波动能(详见五楼回复)。但是目前超大游戏内体现的20km穿深比别人出膛穿深还高,也就是说最行之有效的就是砍穿深,然而坂鸽的亲儿子岂是能随便乱动的?
唉,算了,干脆还是把苏联踢(cuo)回9.5然后直接禁掉超大吧。(无奈)
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水:All in的超级前卫——HMS Dauntless截图
水:All in的超级前卫——HMS Dauntless
发个帖证明活着.jpg 老样子,使用请注明出处。以往发生过我造舰被人(故意的还是不小心的)未经许可与注明拿去用的事情。但用就算了,不仅用的是压过分辨率的图,还给裁掉了一截显得特别突兀,过分 不会搓游戏数据的,毕竟是All in的设计,光从硬件上就能暴打所有正常参与排位的战列舰。设定数据仅供参考 船体尺寸: 水线长1050ft/320m,宽135ft/41.2m 在作战排水量87.3kt下,吃水37
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未来开发计划截图
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本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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