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我觉得大剑困境需要的改动没那么复杂
修改于
2018/12/26
440 浏览
综合
1,提升基础最小攻击力,这是根本,解决大剑输出太玄学的问题
2,虹吸斩攻击动作变快,按已损失生命值或者最大攻击力的百分比回血,不会一刀500,一刀5000,让玩家对吸血量有预估,免得突然暴毙
3,赤红饥渴残血不触发,满血一直吸的问题,吸血几率改成按生命值多少浮动,血量越少,触发几率越高,这样还会保留一定的随机性。
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