沙盒游戏最大的卖点是自由,不是剧情任务缠身

2019/06/282663 浏览综合
我觉得游戏题材有点写错了,一开始对外声称是万人同服沙盒游戏,的确,万人有了,和万人同服也做到了,然后沙盒游戏……你也在游戏中给我展现出来了,就只有脚下是方块而已!更本和沙盒沾不上边,游戏剧情我以为只有一小节概括出来,结果你让我一个玩游戏的一直围着你开发者写的剧本玩游戏?
尤其是剧情,你放一小段动画介绍完了游戏的操作啊,主题,需要注意的地方,就够了。非要分成文字任务,做完一个任务又要跑到下一个地方,有时候自己的物资忘了拿?呕嚯~回家一下,又忘了拿东西?哦豁!又回家一下。让人身心疲惫。
游戏题材不是我们理解错了,而是你策划错了,你见过哪个沙盒游戏像这样用剧情造游戏的? 还有这个游戏画面什么颜色都很鲜艳,让人玩久了之后有视觉疲劳,加上来回跑各种做不完的剧情任务,本想歇一会再玩游戏的,我发现我再也不想登录了。不知道各位有没这种感觉?总得来说这游戏让我想到了仙侠游戏,也是各种任务缠身,没事抓抓宠物,不过别人的游戏宠物还可以进化……
TapTap
此次游戏测试为终极测试,不过我也看到这游戏的走向,玩家肯定没几天就脱坑了,然后又有一部分带着好奇心的小伙伴进来。游戏题材就这样在一波测试中体现出来,想要改的话基本来不及了,给开发者几个建议,1.不要把游戏复杂化,因为游戏终究是要流量输出的。2.操作界面过于泛滥的补按键,基本上一个方向键和攻击键为基础展开,然后背包地图,快捷框,人物状态栏,这些简单的东西放在屏幕上就可以了,不需要太多按键。
以上代表我们绝大部分玩家的心声,望采纳!
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