自制日和坊式神技能和设计理念(长篇警告)
2018/10/17407 浏览交流讨论
作为一个在游戏里一直玩辅助的(不)资深辅助玩家,我最沉迷的就是各种奶妈角色(没奶妈的游戏都撕了)但是你游辅助又少奶妈还全靠叮草,所以出这样一个自制技能帖催式神,如果觉得好看请点赞评论关注三连哦。
日和坊
特质『晴天娃娃』:每当日和坊周围900码范围内己方式神受到伤害或敌方式神被治疗时,日和坊会存储受到伤害的40%和治疗的80%的能量到晴天娃娃中,晴天娃娃的能量上限相当于日和坊最大生命值的60%(在六级和十一级时增长为70%和80%)。
一技能『晴雨』:“阳光会抚平你的伤痛”日和坊释放晴天娃娃中的能量为指定己方式神治疗,治疗最大上限为日和坊最大生命值的35%。治疗量与消耗能量数的比例为0.6(在技能三级和五级时分别提升至0.75和1.0)晴天娃娃的能量低于日和坊生命上限的10%时无法使用技能。
基础冷却:12s,每一级减少0.5s。
二技能『阳炎』:日和坊在自身周围释放阳炎对周围敌方单位造成80( 60%法强)的法术伤害并减少敌方单位15%的护甲和魔抗(技能升级不增长)
范围内敌方式神越多光束分散伤害会降低,每多一位敌方式神伤害降低8%;
范围内仅有三名及以下敌方式神时附带1s的致盲效果;
范围内仅有一名敌方式神时额外造成自身最大生命值8%真实伤害并晕眩1.5s。
基础冷却:9s,升级CD不变。
三技能『暖阳』:“大家,加油啊!”日和坊释放温暖的太阳能量为周围友方式神恢复90( 8%目标最大生命值)( 20%法强)生命值。周围友方式神越少治疗量越高,每少一位友方式神治疗量增加12%。
被动:作为代表晴天的妖怪日和坊在晴天散发出温暖的光芒,治疗效果提升(技能等级*2%),在百鬼夜行期间会失去该被动。
四技能『滋养』:“绝对绝对不可以放弃!”周围有友方式神被封印时,日和坊会燃烧晴天娃娃的全部力量立刻填充晴天娃娃50%的能量( 10*技能等级%)立刻复活指定的被封印式神并恢复其最大生命上限的30%,其后2s晴天娃娃会牺牲并释放自身剩余能量的60%平摊给日和坊周围的友方式神进行治疗。(晴天娃娃牺牲后90s复活,晴天娃娃牺牲后一技能和四技能无法使用,日和坊每使用一次治疗类技能减少1sCD)
不是很清楚平安京的策划是怎样设计式神技能的,但是我在设计式神技能时经常考虑的是差异性,因为是设计新式神而不是重做式神,不能在发生功能重叠导致强度大的一个式神天天上场而强度小的式神全靠应援才上场。
那么首先,日和坊是一个奶妈并且拥有复活技能。我们来看现在已有的奶妈,一位是莹草,一位是老头,老头除了恶毒的逢魔ap秒杀流很少出现出法强开着一技能进人堆奶的情况,所以可以把他算成一个有勾人技能的独特机制的辅助。其次是莹草,莹草作为目前奶妈的代表,她即便半肉也能拥有爆炸奶量并且拥有目前游戏唯二的两个全图技能,还是治疗。那么再看莹草除奶之外的机制,一个是靠对方最大血量打伤害的叮,一个是需要点预判的定身。和嘤嘤师的暴力奶妈不同,平安京的莹草输出很低,对高血量单位比如大龙,在敌方降服CD的情况下莹草甚至可以叮抢到大龙(我也不是第一次做了,发出快乐的声音)但是对于式神单位她的伤害真的很低。那么这样来看莹草是一个(主力输出,射手法师都自觉给我出辅助装!划掉)近乎纯奶,有控制。
那么以上综合考虑,我们不能破坏莹草在这个游戏里的定位,那么只能让他做奶就奶到最强!奶到无敌!那么日和坊在设计时就不能功能重叠,同样是奶日和坊不能出现那种无敌一口奶活仨的技能,这时候我们还需要根据嘤嘤师原型考虑,嘤嘤师的原型里日和坊的主要奶是一个单体奶,但是治疗上限有限制,大招是一个精髓的复活,和桃花妖无脑复活以及童女的自爆复活不同,日和坊在使用复活之后会失去治疗的能力,这对于一个奶妈就比较需要把握大招释放的时机。在这些前提的基础上我们开始设计这个式神:
特质,我本人其实挺讨厌设计被动技能的导致把某游戏的两个角色的被动都设计成了脱战加速,但是日和坊本身就有一个可以作为她的特质的就是她的特殊治疗机制,晴天娃娃(不用考虑真舒服)但是平安京毕竟和嘤嘤师不同,数据我们还是要改一下的,首先能量收集的问题也是(抄)致敬的嘤嘤师,改成范围收集应该也没有人有反对意见(总不能设计成全图收集)但是,和嘤嘤师里奶妈遍地跑个个奶无敌不同,平安京的奶是很少的而且上了高分局都出肉,敌方治疗得能量太少可能造成攒能量困难这种问题。
一技能晴雨,这是一个很特殊的消耗晴天娃娃能量的单体治疗技能,因为攒能量的问题她前期奶一次之后消耗可能很大所以尽可能希望单体奶量大一点否则对线期过于弱势的辅助是没有意义的,但是又出于后期爆发一次小团战会迅速叠满能量的问题,比较担心出现一个日和坊跟着一个鬼使黑你们打多少我奶多少然后二打五的局面,所以冷却略微在一个比较微妙的在你奶CD刚转好之前你的半肉被我爆掉这种程度。
二技能,作为一个辅助一点消耗也没有是不可能的,但是出于对这个游戏大允局了大家甚至还随意走位的愤慨,设计了这么一个上限高下限低的技能,首先是破甲效果,这是作为一个辅助的增益能力,然后是逐渐提升的控制能力致盲和晕眩,看似这个技能在后期团战只有破甲效果,但是凭借走位对距离的把握其实可以合理用出不同层次的控制,同时敌方也可以凭借走位令日和坊打不出控制。
三技能,众所周知日和坊在大招牺牲了晴天娃娃之后是奶不了的,这时候作为一个辅助她就是一个挨揍的打个单体控制还要走位。那么我们需要给他一些(鸡肋)优雅而不失格调的治疗,那就是按目标生命值奶的群体治疗,前面也提到过,为了不破坏一口奶仨无敌的莹草的定位,这个技能只能是一个(鸡肋)少量奶的技能,而且不能出现和莹草一样我出法强放弃一技能就找站位一口奶个五无敌,二技能一个闪五个式神眼睛全炸,所以法强加成调的很低。然后为了这个技能不要过于(鸡肋)优雅,加了一个被动,这个被动很明显对于群体的三技能没有一点增幅,但是对于单体的一技能有较大作用同时对大招复活的治疗也有一定增幅。
大招,精髓技能,使用之后将同时失去自己两个最重要的技能,但是意义巨大,将友方一个死亡单位原地复活,并且在自爆的时候还有一口奶,你用了这个技能就要考虑救谁最有价值(不救谁会被喷)晴天娃娃复活CD设计长一点防止前期日和坊多次复活队友造成击杀式神却没有打出压制发育的效果。
最后,对于这个辅助我选择她没有蓝条而用能量条取代的原因,一个是为了方便观察自身剩余能量,一个是降低这个式神出减耗甲和玩脏套路的时候出曼荼罗的收益,因为这两件装备都是主要作用是减耗然后拥有巨额减CD的装备,如果前期CD太短这个式神会过于强势,所以去掉蓝条这样的话出这两个装备之前就要思虑再三了。
好了,这就是对我对这个式神的设计和思考,如果喜欢的话麻烦点赞评论关注一下,刚刚来到这个游戏,以后我应该会一个星期推出一篇英雄设计以及其他一些低中端局的攻略吧(大允辅助没资格给大允队友写攻略,流泪)