逐鹿意见帖
修改于2020/02/2890 浏览反馈
前不久烽火改变成了平衡战场,而今逐鹿的情况仍然不佳,造成这个情况的原因很多,其中,我觉得有一个原因非常重要――兵线的战略意义缺失或严重不足。给张图:

正如图中所示,我方弩机已经残血,但对方兵线并未进入,反而是两具敌方尸体躺在旁边,要传达的信息是,敌方不需要兵线,开局直接轻功飞到我方弩机,轮番肉身扛伤同时进攻,便可迅速攻破我方弩机。这样,兵线几乎形同虚设,就造成了大量玩家只顾一味莽冲,几乎不讲战略和协作,却往往轻易取得胜利。这样还造成的一个后果是,高修玩家只顾直冲打架,低修玩家参与不进战斗,退而清理兵线,然而,前面也提到,兵线形同虚设,清理兵线很难或者说基本上不可能使战况出现转机,那么低修玩家的参与感、存在感就完全体现不出来,那为什么要将高低修差距极大的玩家匹配到一起?
因此,目前来说,如果不能解决匹配的问题,那么兵线、推塔机制就需要改进,使得这个moba类玩法的意义真正体现出来。众多moba游戏虽然仍存在职业不平衡问题,但是兵线、推塔的机制可以说还是有很多值得借鉴的地方。如果说要保留并且做好逐鹿这个玩法,我觉得这方面的工作势在必行,否则,这个玩法都可以直接取消或者被替代了。

