乌拉拉,你可长点心吧

2019/11/121038 浏览反馈专区
给不休的乌拉拉一些建议
作为一个公测第一天进服的玩家,之前也没玩过内测,心里也知道没有经验,不会玩,但也冲着这个游戏画质,跟带有石器时代的元素,做长期玩的准备。不管是三卡风波,还是炸服风波,还是刷海星风波,每一次都觉得心里不舒服,换位思考一下吧,现在的玩家又不是傻子,在这个虚假广告满天飞,各种吸金圈钱的时代,那个玩家脑袋不清楚这点套路?当然游戏是为了挣钱,但没有合理的规划,没有持续的可玩性,照顾不同阶级的人的游戏环境,结果就跟现在一个样!
第一!作为一个放置游戏,其最大的卖点就是能离线升级,乌拉拉把组队带入挂机里,这是一个很好的卖点,因为可以一个人带动整个队伍,能换着游戏,也可以大家一起玩,美中不足就是每换一个Boss,每个人的技能,宠物都要重新调整,如果加入一些技能宠物的预设功能,能把整个图遇到的BOSS技能,宠物放进套件中,夸图的时候是不是给玩家提供了很好便利了?
第二!每天有的玩才能留住人,如果一个放置游戏,真的让玩家玩的每天放着,都不愿意上线?那意义何在?最早我知道的放置游戏,那个点点点英雄,到现在的神兽来了,这些放置游戏最大的可玩性就是能循环,因为你们只是卖数据!玩家玩的也是推数据的过程,当遇到卡关的时候,都会有转生奖励钻石,元宝一类的功能!玩家可以从头,或者限时间段进行转生领取奖励!从而降低卡关难度,一副图推完,你可以加英雄模式,地狱模式,玩家每天都会因为奖励推图,带动积极性!海星能买的东西不多,无非就淬炼,抓个宝宝,买个黑点东西,本来几率就不大,但至少让愿意肝的队伍有个盼头!
第三!如果真的想做好游戏,就想想头号玩家里那句话吧,当初你们做游戏的初衷是什么!如果为了圈钱,那乘早!为什么魔兽世界能火这么久?为什么怀旧服那么多人?有人玩的游戏才是好游戏!现在新玩家看到评论还会玩?老玩家弃坑走一个少一个,你这游戏设计出来有什么意义?砸自己的招牌?说了的话,就要负责!怎么改动,怎么调整?我们需要道歉吗?我们需要的是你们犯错后的态度!三卡改了吗?刷海星的号解决了吗?
第四!我们队都是上班族,玩这类游戏正好可以解决游戏时间不够的问题,但每次上线讨论的都是怎么氪金才能玩下去?你觉得我们能氪多久?真的我希望上线讨论的不是氪金多少,而且讨论游戏怎么推图!这游戏结合了很多元素!放置,魔兽,技能调控!真正的快乐是这些,而不是因为硬核数据不够,想着怎么充钱抽宠物,买技能,抽了2000块都看不到UP的鬼机制!
我希望从游戏里能体验真正的快乐,哪怕多付出点时间,精力,享受推图的乐趣,分享过关的感受,这样的游戏是我愿意看到的!请别再消耗我们对乌拉拉的爱了,因为有10几个团队在模仿你们了,玩家也能自由选择,到最后失望离开后,以后看到心动网络游戏,自动就开启屏蔽功能,别走到那天一切都完了!
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