分享一个新玩法的个人脑洞
2019/11/12148 浏览综合
出一个像是红云背景的赏金猎人版块,不自动刷新,开局送一张相同的新手地图,约精一左右通关难度。
背景像是酒馆,再卖一个酒馆老板娘2.5D立绘,主页面商店,可以抽选地图也可以买道具(后文解释)
地图大小为现在标准地图的5-7倍大小,可能有不规则不方方正正的地图,地图采用新代币随机抽取方式获得。
地图上不显示地形只显示出怪红点和守卫蓝点,可以自主框选本次作战的区域(甚至可以选到地图外人为制造超小地图),每次作战消耗一定作战点数,点数随时间回复,当次作战内随机敌方掉落作战点,也就是说全歼灭不耗作战点数。
有两种作战方式,要点突破和全局轰炸。
要点突破,自选区域分多次进行,单局结算;
全局作战,长线作战模式,一次选完全部区域地图,打完这个区直接进下个区,场上干员进入30s(可调整)疲劳状态,剩余部署点减半。
整体收益和难度全局作战都大于要点突破。
道具方面,商店可购买不同道具回复作战点或减少疲劳时间或点亮地图某个区域的地形,每天购买次数限制,也可高价购买指定地图。
收益上,我在思考是掉金币到酒馆商店买呢还是地图随机掉还是什么?另外这个图的额外收益是线索,有几张高难会掉固定线索。
也许可以出赏金猎人限定支援干员?反正yj干员出得快,可以花钱请他帮忙打这张图,yj有什么实验性干员也可以扔过来试水,每次雇干员随机刷新。
应该没了?不满意有缺陷别骂我,我只是个小可怜嘤嘤嘤
初雪大人赛高!